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카리스 입니다.

 

아시는 분도 있고 모르시는 분도 있겠죠 =_=;

 

창도 리뉴얼 되곤 활동을 별로 안해서...;

 

뭐 어쨋든 설명 시작 합니다 ;ㅁ;

 

 

 

 

이 게임에서는 민첩성이 다른 게임에서 보다 더욱 중요합니다.

 

몬스터와 주인공의 민첩차이로 인해서

 

미스가 나올수도 있고 크리티컬이 나올수도 있습니다.

 

미스*크리티컬계산 공식은

 

 

주인공민첩X100

--------------  ╋ (-200 ~ +100)

     상대민첩

 

-100이하가 나오면 미스

 

+200이상이 나오면 크리티컬

 

크리티컬은 추가데미지 1/2 ~ 2 *원래데미지

 

까지 나올 수 있으며 2*원래 데미지의 추가데미지가 나올 경우에는 

 

적이 2칸정도 밀려납니다.

 

이것은 몬스터 또한 마찮가지입니다.

 

 

그리고 드래곤볼이라는 특성을 최대한 살리기 위해서

 

이 게임에서는 기(다른 게임에서의 마나,MP)가 훨씬 중요 합니다.

 

이 시스템은 '기*능력치 등가시스템(?)'으로 전반적인 내용은 다음과 같습니다.

 

(기가 130/140 이라면 현재기는 130이고 최대기는 140을 나타내는 말입니다)


이 시스템은 기의 양에 따라 능력치가 바뀝니다.

즉 현재 기가 최대 기의 50%라면 능력치도 원래 능력치의 50%가 되는것이죠.

단 그렇게 해서 변한 능력치가 10 이하 일 때는 무조건 10으로 됩니다.


또한 예정중인 시스템은 더욱 복잡한것으로

바로 '기 개방 시스템' 입니다.

0에서 현재 기까지 기의 개방도를 조절 할 수 있습니다.

이 시스템이 개발 완료 된다면 위의 기*능력치 등가 시스템의 효과는

현재 기가 아닌 현재 개방중인 기로 바뀌게 됩니다.

그리고 기의 개방도에 따라서 현재 기가 찰 수도 있고 떨어질 수도 있고

그대로 일 수도 있습니다.

즉 기를 풀파워 즉 100%로 개방하고 있으면 초당 기가 1%씩 단다거나

기를 10%만 개방하고 있으면 초당 기가 10씩 찬다거나 그런식으루요

 

그리고 현재기가 꽉 차 있다면 이번엔 체력이 조금씩 찹니다.

 

그리고 기가 0이 되면 그로기 상태가 되어서 약 5초간

 

움직일 수 없고 데미지는 1.5배로 받게 되죠.

이것들은 모두 효과적인 드래곤볼 재현을 위한 것입니다.


지금 말하는 것은 복잡하지만 일단 게임을 플레이 하다보면 쉽게 이해가 되실 듯.

이 두가지 시스템에 관한것은 프리져전을 자세히 읽어 보시면 제가 어떤 말을

하는지 쉽게 알아 들으실 수 있으실겁니다^^:

 

우워 길고 복잡한 설명이였군요 ;ㅅ;

 

기대 해주시면 감사

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