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RM 포트리스.. 드디어 그 틀이 잡혀가고 있습니다

 

지난번에 올린 소개에서는 맵 적용이 되긴 했지만 스크립트가 정리가 안되어 있어

수정이 어려웠지만 그 후로 스크립트를 정리해서

데이터베이스나, 파일구조를 아예 새로 뜯어 고쳐 버렸습니다

원래는 일반 데이터베이스를 조금만 응용해서 만들려고도 했는데..

그럴려니까 용어가 너무 헷갈리더군요.. ㅡㅡㅋ 

뭐 그래봤자 파일 새로 몇개 만든 정도지만..

 

그리고 탱크의 움직임과 인터페이스가 간단히 만들어 졌습니다. 

근데 인터페이스에서 에너지 게이지가 무브 게이지가 되어 있네요 ㅡ0ㅡ;

뭐 그동안 진도가 느린이유는 당연히 귀차니즘! ㅡㅡㅋ

 

어쨋거나 현재는 시스템이 덜 만들어졌지만

모두 완성이 되면 $asd = Bitmap.new 하는 식의 명령어 몇줄이면 전투중인 탱크나 맵을

한대 더 추가 할수 있을정도로 조작이 쉬워지는 "게임" 이지만 "툴" 에 가까운 시스템을 제작하고 있습니다.

 

계획중인 게임 모드로는 일반 게임 시스템에 스코어를 도입해 랭킹을 매기는 랭킹모드와,

2P, 3P 가 가능한 대전모드. 그리고 에디팅 모드 가 있습니다.

 

여기서 에디팅 모드란 말그대로 게임의 내용을 자신이 수정할수 있는 시스템입니다.

스크립트를 수정할 필요 없이 게임안에서 직접 자신이 만든 맵을 추가할수도 있고,

기존의 맵을 수정할수도 있죠

그 방법도 복잡하지 않고 적당한 사이즈의 맵이미지를 폴더에 넣고

그 파일이름과 배경음악, 바람정도, 스타팅포인트 등을 설정해주면 추가가 끝나게 됩니다.

탱크도 추가를 할수있게 할까... 생각중인데 이건 탱크의 성능 밸런스 때문에 고려를 해봐야 하겠네요 

하지만 각 탱크가 지닌 두가지 무기는 교체가 가능하게 할 생각입니다 

 

 

다만 한가지 걱정되는건.. "그래픽"

16비트 컬러가 지원됨에도 불구하고 여전히 256색 에도 못미치는 그래픽과 단색에 가까운 인터페이스.. ㅡㅡㅋ

하.. 에디팅 모드에 스킨변경도 넣어야 하는건가... ㅡㅡㅋ

 

 

어쨋건 즐기기만 하는게 아니라 자신이 게임을 업그레이드 시켜나가는 유동적인 시스템..  

[RM 포트리스] 입니다

 

 

                                                                                   ㅡ  By [S's S]  ㅡ

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