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비지엠 펌질쟁이 할론입니다~

 

제작을 시작한지는 꽤 되었지만 처음으로 도전하는 액알이고 하다보니.. 소개가 상당히 늦었군요.

 

저는 악마성 드라큐라 시리즈를 좋아합니다. 단.. 코지마아야미같은 사람이그린 괴 일러스트 때문이 아니라..

 

그 액션감과 음악성에 심취해있는 것이지요.

 

그런의미에서 제 첫 액알작품은 그에대한 트리뷰트작으로 나름대로 악마성! 이다 라고 외치기위해 만들고 있습니다.

 

거기에 제가 예전부터 만들어오는 게임에 전통적으로 붙이던 말세기전이라는 이름을 붙여 말세기전-일루전(환영의 블루스-가제) 으로 이름을 정했습니다~

전투 시스템은.. (사실 이점이 가장 큰 문제가 되오고있었습니다) 결정키 공격이 아닌, 탄형 공격입니다.

 

그리고

 

적이 죽으면 곧 리젠이되어 계속 덤비도록 만들어놓는것이 시스템의 골자입니다.

 

제가 주로하는 온라인 게임이 라그나로크입니다. 그런데 라그나로크를 계속 하면서 액션알피지는 이런식으로 가야한다고 생각을 대충 하기에 이르렀습니다.

 

과연 라그와 악마성 이 둘을 어떻게 접목시킬것인가(라그에 악마성을 접목시키는 방법은..비지엠..)

 

역시 무한으로 리젠되어 덤벼드는 적들을 뚫고나가는 무식한 액알로 만들어야한다는 결론에 이르고..

 

시스템을 짜나가는데..

 

2가지 방식이 있습니다. 한가지방식은 랙이 좀 걸리되 완벽하게 구현되는것이고

 

한가지방식은 랙은 걸리지않지만 엄청난 제약을 받아야한다는...

 

지금 랙을 좀 감수하고서라도 한계없이 구현하는 방법을 써먹고있습니다.

 

아.. 군인이라는 신분으로 작업하고있기에 올해내로 완성되기는 어려울것 같습니다. 하지만 외박나오면서 틈틈히 만들고있기때문에 꾸준히는 만들어 질것 같습니다.

 

이번에는 과연 완성 할수 있을런지..

 

P.S: 말세기전 발리스타. 아직 포기 안했습니다.

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