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 오늘의 개발일지.



<밸런스 패치>


K-5.png

1. 낚시 밸런스를 맞추었습니다.


- 낚시 이용 시 터치 과부화로 인한 손가락 후유증으로 인해 %게이지를 상향했습니다. 

  [기존] 터치 시 1% 증가 → [변경 후] 터치 시 3%증가


- 물고기의 속도가 너무 빠르다는 의견이 있어서 속도를 하향 하였습니다.


<신규 업데이트>



1. 채광 과 벌목 컨텐츠 추가

 

- 신규 컨텐츠인 채광과 벌목이 업데이트 되었습니다.

  이로 인해 광산과 벌목장이 업데이트 되었습니다.


[공통]

@ 기존 낚시와는 다르게 확률을 중요시 합니다.



K-7.png

{ 채광 }

@ 한번에 다이아 몬드를 얻을 수 있습니다.

@채광을 통해 돈을 축적 할 수 있습니다.

@곧 업데이트 될 제작에 필요한 재료를 쉽게 얻을 수 있습니다.



K-22.png

{ 벌목 }

@나무를 얻을 수 있는 유일한 컨텐츠 입니다.

@제작에 필요한 필수 아이템을 얻을 수 있습니다.

@작은 피로도로 많은 아이템을 획득 할 수 있습니다.


K-8.png


1. 하우스 및 지형물 배치 업데이트

 

- 신규 컨텐츠인 하우스 와 지형물 배치 가 업데이트 되었습니다.

  자신의 하우스를 늘리거나 자유롭게 지형물을 배치 해 보세요.


{ 하우스 }

@초반 하우스의 크기는 20x20 입니다. 

@돈을 지불 한 후 하우스 확장이 가능합니다.


{ 지형물 }

@하우스 내 에서만 사용가능합니다.

@지형물을 이용해 하우스 내에서 컨텐츠를 즐기 실 수 있습니다.

@지형물을 이용한 하우스 커스터 마이징이 가능합니다.

@지형물은 레벨 및 돈에 상관없이 소유하고만 있다면 자유롭게 설치 할 수 있습니다.




 

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    리루 2014.04.20 00:01
    우와~~ 이제 낚시 말고 다른 것도 돼내요?
    전 아직초보지만 같이 하고 싶네요 ㅠㅠ
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    소년영남 2014.04.20 05:55
    제가 추구하는 기본 컨텐츠들은 모두 추가후 배포할 예정입니다.
    생각보다 순조롭게 개발되고 있어서
    시험이 끝나고 난후에 배포 되면 될것같아요.
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    치즈찐빵 2014.04.20 00:25
    쩌는데요?
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    소년영남 2014.04.20 05:55
    아직 놀라 시면 안됩니다.
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    레스 2014.04.20 02:50
    용량이 클 것 같군요...
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    소년영남 2014.04.20 05:55
    흠.. 저도 그 고민은 하고있습니다.
    아무래도 그래픽이 여러개 들어가다보니..
    그래도 최대한 내장 그래픽 이용하고있어서
    아직까지는 14MB네요.
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    天下太平 2014.04.21 00:27
    그 검은색물고기 있잖아요. 그린피쉬보다 속도는 느린데 돈을 더 많이줘요
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    소년영남 2014.04.22 00:59
    어 그런가요? 확인해 보겠습니다.
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    하태민이라능 2014.04.23 01:45
    게임만드법좀
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    天下太平 2014.04.23 09:10
    그런데 집 안에 지형물을 자유롭게 배치할 수 있으면.... 맵이 꽉차게 이벤트가 있어야 하니까.... 모바일은 렉이 엄청 심하겠군요
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    天下太平 2014.04.24 00:52
    처리는 못하니까 그냥 놔두셔도 좋을 것 같습니다. 저처럼 컴퓨터 못쓰는 사람은 적을테니까요
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    소년영남 2014.04.24 00:48
    그게 문제입니다만... 이벤트 1개 가 지형물 1개를 차지하는게 보통이고.
    여러개의 레이어로 필요한 지형물은 여러개로 필요해서..
    안티렉을 적용 시키는 중이긴 합니다만.. 어떻게 처리 해드려야 할지 모르겟네요
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    tofu 2014.04.30 03:33
    오타 발견
    습득 -> 획득 으로 바꾸셔야 할 것 같습니다
    습득은 보통 '지식을 습득하다' 등의 용법으로 많이 쓰이거든요 ㅎㅎ
    좋은 하루 되세요^^
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    소년영남 2014.04.30 05:09
    감사합니다. 다른 글에도 오타가 보이면 알려주세요! ♥ㅅ♥

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