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그런데 이건 뭐 프로그래밍 못하면 못 쓰는 엔진이라 쯔꾸르와는 차원이 다름 rpg만 만든다면 차라리 알만툴이 쉽고 빠름 프로라서 쓰고는 있지만 어려워서 회의적임 프로그래밍 실력이 중요한 엔진이라
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    레강 2013.10.20 12:06

    프로그래밍 처음접하는거라면

    c++사용보다는 자바스크립트로 짜는게 편하실듯

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    협객 2013.10.21 04:04

    프로그래밍 처음 아닙니다. 천재성이 없을 뿐이지요.

    학원에서 게임프로그래밍을 6개월이나 배우고 게임회사에 입사했는데 기획이랑 그래픽을 주며 실시간 네트워크 모바일 게임을 만들라고 하더군요.

    직장 다니는 동안 유니티도 2개월이나 학원에서 배웠는데 이제 입사한지 석달이 거의 다 되어 가는데도 불구하고 아직 완성을 못했습니다.

    신입프로그래머한테 실시간 네트워크 모바일 게임을 처음부터 끝까지 전부 혼자서 만들라는 게 말도 안된다는 생각이 들긴 하지만 까라면 까는게 이 바닥인지라.

  • profile
    시장 2013.10.21 02:03
    유니티 좋음?
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    협객 2013.10.21 04:25

    상용 게임 엔진이기 때문에 유니티로 못 만들 게임은 없는데 그래픽은 언리얼만큼은 안 나온다고 합니다.

     

    하지만 언리얼이 가격이 20억인데 비하면 유니티는 프로 버전도 165만원이기 때문에 가격대비 성능, 가성비가 뛰어나다는 점에서 소기업에게 큰 인기를 끌고 있습니다.

     

    특히 이 가격 때문에 소기업의 모바일 시장 진출을 크게 돕고 있습니다.

     

    만들 수 있는 게임으로 말하자면 프로들의 엔진입니다. 게임을 만들어서 팔 수 있고, 팔리는 게임을 만들 수 있습니다.

     

    단, 쉽지는 않습니다. 재미있는 게임을 만드는 것과, 돈이 되는 게임을 만드는 것은 다릅니다.

     

    돈이 되는 게임의 기획이나 재미있는 게임의 기획이나 기획에 들어가는 기술은 별 차이가 없지만, 돈이 되는 게임과 재미있는 게임의 프로그래밍 기술은 차이가 큽니다.

     

    우선 돈이 되려면 모바일 최적화부터 해놓고 봐야 합니다. 왜냐하면 온라인 게임은 언리얼의 그래픽을 따라갈 수가 없기 때문입니다. 유니티는 시장 자체가 모바일 시장입니다.

     

    모바일 게임 회사의 특성상 큰 자본을 갖기 힘들기 때문에 유니티를 사용하게 됩니다.

     

    모바일 최적화 지식은 상당한 전문성을 요구하기 때문에 유니티로 게임을 만드는 것과 모바일 게임을 만드는 것에는 이미 상당한 기술력의 차이가 있습니다.

     

    그 다음으로 또 돈이 되려면 네트워크 게임을 만들어야 합니다. 실시간이건 턴기반이건 소셜 네트워크가 있어야 합니다.

     

    서버 프로그래밍이 없으면 네트워크 게임을 만들 수가 없기 때문에 또 한 단계의 기술력이 필요합니다.

     

    현재 네트워크 분야는 실시간 네트워크가 가능한 포톤 클라우드를 가르치는 학원이 있는데, 모바일 최적화는 가르치는 곳을 모르겠습니다.

     

    유니티가 좋은 엔진이긴 한데, 누구에게 왜 좋은지의 설명을 하자면, 모바일 시장을 노리는 굇수들에게는 정말 좋습니다.

     

    하지만 아마추어들에게는 쯔꾸르가 더 어울리는 것 같습니다. 프로가 되고 싶어서라면 모를까, 유니티로 돈 되는 게임을 만드는데는 상당한 내공이 필요합니다.

     

    그리고 일부 굇수들은 유니티가 아니라 언리얼을 써서 온라인 게임을 만들지 않을까 생각되네요. 아마추어들은 꿈도 못 꿀 가격이니 별 의미가 없지만요.


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