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게임을 만들다가


자기가 구상한걸 구현할 방법을 찾지 못해 헤멜때.......


비쥬얼적인 측면을 다소 제쳐둔다면 사실 방법은 거의 항상 존재하지만,


너무 쌩노가다라서 다른 길을 찾으려는 경우가 많이 있었는데


바로 어제... 그 말도안돼는 쌩노가다를 그냥 실천-_-했습니다...


잘 되더군요 하하하하ㅡ하핳하하하하흐하하핳


그 방법 안쓰려고 한나절을 고민했는데


그 노가다를 감수하니까 반나절만에 작업이 끝나다니...


삼국지의 손견이 즐겨 썼던 정공법이 게임 제작에도 먹히는군요..

Who's 산신령

profile

유령회원입니다.

10년 넘게 눈팅중입니다.


창도회원의 본분인 게임제작은 하고있답니다.

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  • ?
    보잉 2013.01.10 20:08
    노가다만이 답인 경우도 많습니다 ㅠㅠ

    코드 줄여볼려다가 뻑나는경우하 한두번이 아니라서 .. ㅠ

    흑 슬프네요
  • profile
    산신령 2013.01.10 22:52
    노가다로 하면 가능한거를
    짧게 구현하려다가 그 방식으로는 메우지 못하는 부분이 생긴다는걸 나중에 발견하는 경우가 많죠.

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