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간과한 사실중 몇가지는

본인이 진행하는 리눅스게임, 맥용게임의 방향이 뭔가 그들의 하드웨어 사양에 비해 지나치게 높을 개연성이 높다는 것.


리눅스 : 

 주요 게임타겟인 리눅스 테스크탑을 설치한 PC는

 윈도를 쓰다가 점점 노화되어 느려지면서 버려지기 직전인 하드웨어를 활용하는 경우가 많아서, 3D게임을 제대로 못돌리는 컴퓨터가 절대다수일 수 있음.


맥 : 

 그나마 괜찮은데, 아직 출판, 디자인용으로 많은 구형맥이 활동하고있는 것을 봐선...ㄷㄷ

 적어도 생산한지 4년 이내의 아이맥, 맥프로만 생각하면 그래도 간과하지만은 않았다고도 볼 수 있음.


대략 진작에 2D로 갈걸 그랬나? 하지만, 

요즘 2D게임도 스마트폰의 고해상도화를 따라서 720p HD해상도크리.ㄷㄷㄷㄷㄷ

킹오브*파이터 13도 보니까 720p 해상도 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


이거 3D모델링과 리깅없이는 2D게임도 만들기 힘든 더러운 세상(?)이군요.ㄷㄷㄷ

Who's 王코털

profile

예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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