2012.10.07 04:41

한번 생각해본건데...

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전투를 Auto로 하고

육성을 중점으로 하는 RPG를 만들면 어떨까요.

전투가 오토인 대신 스킬을 강제로 배우는게 아니라,

자기가 직접 스킬을 넣었다 뺏다 할수 있고

아이템에도 여러 종류를 두어서

일정 확률로 어떤 지원이라던지(마법이라던가 회복이라던가)

이런식의 게임은 별로 일려나요? 왠지 만들면 재미있을꺼 같네요...

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    금목걸이 2012.10.07 08:07
    구현 됨 rpg vx 만들기에 보면 액터들이 알아서 전투하는 기능 있긴 함

    근데 이게 문제가 뭐냐면 자신 맘대로 기술을 못쓰는거때매...

    "아! 거기선 그 기술을 썻어야지!!"라는 마음이 계속될듯
  • ?
    세이엘 2012.10.07 08:07
    뭐 유사한 느낌으로 컴파일의 지오컴플릭트가 있죠.. 전투에 귀차니즘을 느끼는 사람들이 하기에 좋은
  • profile
    초요 2012.10.07 10:47

    그런 형태의 게임 디자인을 하는 경우는 랜덤성을 줄여서 플레이어가 어떤 스텟을 올렸을때 어떤 결과가 나올지 예측 할 수 있게 만들어야되요. 그부분만 제대로 처리 할 수 있다면 재밌는 게임이 나올 수 잇을듯^^


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