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 대략 게임엔진을 만들면서 자꾸 드는 게, 이왕에 만들거면, 한 (관점)Aspect 이상은 극단으로 끌어올리는 것인데, 

본인의 그것의 경우는 다양한 컴퓨터의 지원이 가장 대표적이죠.


최근 소식 :

-대략 제가 작성중인 게임엔진은 이제 Commodore C64 의 복각판인 C64x 도 지원하게 되었습니다.

(물론 3D엔진에서 쉐이더를 거진 다 꺼야되서 거의 최하옵으로 해야하지만요.)

-대략 Mac OSX 패밀리중에서 iOS를 제외한 거의 모든 OS의 PowerPC / x86 / x64 CPU 아키텍쳐 버전 모두 지원하게 되었습니다.

(예전에는 하드웨어 사양으로 최고의 게임용 컴퓨터인데, 정작 게임이 없어서 슬픈(?) PowerMac G5도 지원한다는 뜻.)

-좀만 잘 요리하면 openIndiana / openIllumos  UNIX 도 지원할듯.


대략 지금 하는 3D 게임엔진 보니까, 윈도우빼곤 모두 Unix와 그 유사품(?)들인듯...ㄷㄷ


근데 이제 지금까지의 모든 노력보다 훨씬 더 큰 노력이 들법한 프로젝트가 있는데, 바로

(주라기공원 영화에서 3D 파일탐색기로 유명한) Irix와 AmigaOS4 지원인듯.

자바조차 제대로 안돌아가서 C/C++버전 만들게 생겨서 죽은듯.ㅋㅋ


대략 2D의 경우는 상용엔진 구입할 셈인데, 각 플랫폼별로 거기서 가능한 파이프라인을 보니, 꽤 많아서 구입을 결정하려고 하는듯.

(iOS, 안드로이드, 윈도우폰, 구형 블랙베리, 신형블랙베리(QNX), 심비안, XBOX360 (XNA를 통해서), MacOS, Solaris, Linux 는 확인되었고,

AmigaOS4, irix, AIX 등은 확인안됨.)


대략 저러케 머리를 써야 뭐라도 될거같은 느낌.

예를들어 본인의 게임으 수명이라든지.ㅋㅋ

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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