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아는 분 있을지는 모르겠고 전 오늘 처음 알았습니다


http://www.freesound.org/browse/



라이센스 문제같은건 자세히 알아봐야겠지만 일단 무료게임에는 큰 문제 없을거 같습니다


사운드 종류는 간단한 효과음같은게 많이 보이네요


바람이나 천둥소리, 배 운항하는 소리 같은 것도 있구요


bgm으로 쓰일만한 배경음악류는 없는듯 합니다


Who's Vermond

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Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are.
Up above the world so high, Like a diamond in the sky.
Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are!
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    동래만호 2012.08.03 07:30
    라이센스에 대해서는 누군가 번역문이라도올려주셨으면 합니다.
  • profile
    Vermond 2012.08.03 19:04
    What do I need to do to legally use the files on freesound?

    Well, it depends on what you want to do and what files you want to use. First of all, freesound lets the user select 3 one of three licenses for his sounds. And, we used to have a 4th license, which complicates matters. Depending on the license there are things you can and can't do with the files. Let's start with the licenses. Creative commons has a really nice page explaining them:

    zero: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
    attribution: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
    attribution noncommercial: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
    We aren't lawyers so this isn't legal advice, but here's our summary: for "zero" you can do pretty much what you want with the sound. You could even sell the sound, ... but you can't claim you are the author! For attribution you should always mention the original creators of the sounds when you use them. Noncommercial works like attribution, but you can't earn any money with the piece of work you create! As with all licenses the original creator can give you permission to use the sound outside of the original license.

    In freesound "1" we had an additional license called Sampling+:

    sampling plus: http://creativecommons.org/licenses/sampling+/1.0/
    Our interpretation: you can do pretty much what you could do with the attribution noncommercial license, but additionally you can't make commercial adds with the sound. You can't make a track with Sampling+ samples to sell a car, for example. Sampling+ is being removed by creative commons because it's a difficult license to interpret, see below for more on that.

    Now I can already hear you saying, "attribution", how should I do that, so see the next section!
  • profile
    Vermond 2012.08.03 19:19
    발번역

    정당하게 freesound의 파일들을 사용하려면 어떻게 해야 하나요?

    글쎄요, 뭘 할지에 따라서 달라집니다. 우선, 저희는 사용자가 3가지 라이센스 중에서 하나를 고를 수 있도록 합니다. 그리고 복잡한 문제를 위한 4번째 라이센스 또한 가지고 있었습니다. 라이센스에 따라서 파일을 사용할 수 있거나 없거나 합니다. 라이센스들을 살펴보도록 하죠,. Creaive commons가 라이센스들을 설명하는 아주 좋은 페이지를 가지고 있습니다

    zero: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
    attribution: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
    attribution noncommercial: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/

    우리는 변호사가 아니므로 이것이 법적인 도움말은 아닙니다만, 이것이 우리의 요약입니다 :
    zero를 사용한다면 사운드를 당신이 원하는 어떤 방식으로든지 사용 가능합니다. 판매도 가능하겠죠... 하지만 제작자라고 주장할 수는 없습니다.
    attribution을 사용한다면 당신은 언제나 사용하는 사운드의 원작자가 누군지 밝혀야 합니다.
    attribution noncommericla은 attribution과 비슷하지만, 당신이 만든 작업물을 상업적으로 판매할 수는 없습니다.

    모든 라이센스와 마찬가지로 원작자는 원래 라이센스에서 벗어나 사용할 수 있는 권한을 줄 수 있습니다

    freesound 에서는 Sampling+라고 불리는 추가적인 라이센스를 가지고 있었습니다

    sampling plus : http://creativecommons.org/licenses/sampling+/1.0/
    우리의 해석 : 비영리 라이센스 표시를 한다면 많은 것을 할 수 있습니다. 영리를 추구해서는 안 됩니다.
    차를 팔거나 하기 위해서 Sampling+ 사운드 샘플로 트랙을 만들 수 없습니다.
    Sampling+는 해석하기 어려운 라이센스였기 때문에 creative commons가 삭제했습니다.
  • profile
    Vermond 2012.08.03 19:20
    정리

    비영리 : 제한없음
    영리 : attribution noncommerical 제외 가능

    저작자 표시 : zero는 필요없으나 나머지는 표시해야 됨

    편하게 쓰세요
  • ?
    동래만호 2012.08.04 02:28
    번역 고맙습니다..
  • profile
    idtptkd 2012.08.07 00:24
    이런 곳이 있었군요!

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