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전부터 궁금했는데 SRPG95로 만든 작품 중에 괜찮은 건 없나요? 다른 제작툴로 만든 건 우후죽순으로 넘쳐나는데 SRPG95로 만든건 가뭄에 콩 나듯 한다는 거.

 

대체 SRPG95의 어떤 점이 마음에 안들어서 외면 받은 걸까요?

 

물론 저도 최근 다크 소서러 라는 SRPG95게임을 접해서 몇 분 해보고 때려 쳤습니다만... 제작툴의 문제가 아니라 제작자가 전투를 너무 재미없게 만들어서 그렇다고 봅니다. 전략적 요소인 지형을 거의 조작하지 않은 채 레벨업만에 의존한 전투로는 밸런스가 맞지 않아서요.

 

체력이 떨어지는 지형과 체력이 회복하는 지형도 설정할 수 있어서 방어 지형과 잘만 함께 쓰면 계산기 게임으로 전락하지 않을텐데요. XP나 VX의 스크립트에 비하면 제작툴 이용도 쉬운 편이고. 이해할 수 없군요. 대체 SRPG95의 어떤 한계가 문제가 된건지.

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  • profile
    yarsas 2012.06.29 06:04
    리볼트 소나타 파이날이 있지 않나요?정말 명작이라 생각하는데...
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    협객 2012.06.30 22:08
    구해서 해보는 중입니다. 잘 만들긴 했지만 초반이라서 그런지 아직 명작이라는 느낌은 오지 않는군요. 전략 자유도 면에서는 신경을 못 쓴 것 같습니다.
  • profile
    yarsas 2012.07.05 01:48
    아, 저는 게임 스토리가 너무 좋아서 ㅎㅎ 뭐 개인 차이니까

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