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갑이라는 플레이어가 나무로 집을 만들었다.

나는 나무라는 재료를 지금의 시간 100 전인 50쯤에서 구했다.

그런데 을이라는 플레이어가 30쯤에서 게임을 시작해 40쯤에서 나무를 뽑으려한다.


그렇게 되면 이미 미래의 시간을 담당하는 서버의 정보가 과거의 간섭으로 인해 변경될 것임이 분명하다


그런 경고를 우선 미래의 서버에 존재하는 플레이어에게 보내고 

100이라는 시간에서 벌어진 완성된 집에 영향이 가해져 나무 하나가 아예 없던걸로 되버릴 것임을


그냥 두느냐 아니면 이 미래의 정보들을 전부 초기화해버리고 나무가 뽑히는 시점 전으로 가 (을 플레이어는 자신이 플레이 하는 시간에서 이미 뽑았음)


다른 장소에 있던 내가 다시 뽑아 그에게 경고 메세지를 보내거나


을이라는 플레이어가 갓 뽑으려는 그 장소의 기록에게 대화신청을 해 그를 계속 나아가고 있는 

을의 시간을 되돌리도록 협상하느냐 


혹은 나무를 그가 뽑기 이전의 그의 행동 기록과 만나 이야기 하는 방법 





전혀 단순하지가 않네요...

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    Adriftor 2012.04.30 06:06
    내가 뭔 말 하는지도 모르겠다;;
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    Adriftor 2012.04.30 06:09
    그러니까 내 모든 기록은 과거와 현재 이렇게 다 시간대 별로 쭉 저장되는데 갑자기 과거의 나로부터 다른 사람이 말을 걸어온다는 쪽지가 오는거죠. 만약에 대화하길 원한다면 지금까지의 기록이 사라지는거고 그 시간대로 돌아가는 겁니다.
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    Adriftor 2012.04.30 06:10
    기본적으로 싱글플레이같은 식인데 싱글플레이가 아닌거죠. 남이 상관하는 순간
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    Adriftor 2012.04.30 06:13
    근데 여기서 골이 아파지는게 기본적으로 세이브 시스템이 있다는 식인데
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    Adriftor 2012.04.30 06:17

    만약 과거의 나를 누군가가 강제로 죽인다면 내 존재는 분명히 사라질 것임이 분명합니다;; 혹은 도둑질을 당했다고 치죠. 그런데 그런 도둑질 당하려는 간섭에 대한 경고를 그냥 무시한다면 예를 들어 도둑질당한 물건이 어떤 재료 아이템인데 미래의 나는 그 재료 아이템으로 이미 완성품을 만들었다는 겁니다. 그러면 그 완성품은 어떻게 되야하는건지 고민이라는거죠... 파토가 나는건지 아니면 그 아이템의 성능이 떨어지게 해야할지 ...

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    Adriftor 2012.04.30 06:20
    그리고 앞의 문제를 다시 말하는데 만약 누군가가 과거의 나를 죽여서 현재의 내 캐릭터가 사라져버렸다고 칩시다. 근데 나는 세이브를 가지고 있기 때문에 죽이기 전인 과거 세이브로 간단 말입니다. 그러면 나를 죽였던 살인자의 살인은 무효로 해야하는건지...
  • profile
    윤주[尹主] 2012.04.30 06:31
    시간여행을 한다, 는 것과 비슷한 건가요?

    다 이해하진 못했지만 제 생각엔 이렇습니다. 과연 어떤 사람이 자기 과거를 간섭받고 싶어할까요?
    현실에서도 그렇지만 게임을 하는 입장에서도 플레이어가 만족을 느낄 수 있는 건 자신이 플레이하는 동안 쌓아올린 모든 것, 재산이라던가 경험치, 능력치 따위가 축적되기 때문일 겁니다. 즉, 과거 노력의 결과 지금 현재 자신이 갖고 있는 것에 만족을 느낀다는 거죠.
    adiriftor님 말씀은 갑이 각고의 노력 끝에 쌓아올린 집(혹은 다른 무언가)에 을(혹은 다른 누군가)이 영향을 미쳐 그 보상에 피해를 입히겠다는 의미입니다. 정당한 노력에 의해 받은 확실한 보상마저 언젠가 다른 누군가에 의해 손상되고 빼앗길지 모른다는 뜻입니다. 누가 그런 게임을 원하겠습니까?
    강제로 참여시키지 않는 한, 유저가 동의하지 않는 게임 룰은 만들어지지 않을 것입니다. adiriftor님이 말씀하신 룰은, 제 생각엔, 원하는 유저가 극히 드물 것같습니다. 따라서 그런 게임 자체가 존재할 수 없겠죠. 기술적 가능성 여부는 차치하고서라도요.
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    Adriftor 2012.05.01 00:36
    그게 제가 원하는겁니다. 전 유저 마음대로 되지 않는 게임을 원합니다. 그리고 그러면서도 마음대로 될지도 모른다는 환상을 주는 게임을 원합니다...
  • profile
    王코털 2012.04.30 07:47
    간단히 이야기해서 타임패러독스(Time Paradox) 인가요?
    과거로 가서 자기 조상을 첫 후손도 낳기전에 죽이면 그 자신의 존재가 설명되버리지 않는 거같은 현상말이죠.
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    Adriftor 2012.05.01 00:37
    대략 그런거네요. 사실 그런걸 염두해두진 않았습니다.
    싱글플레이 같은 온라인이라는 개념에서부터 시작해 온라인을 원할 때 선택하게 하는 식이었는데
    그걸 극대화 시키다보니 이런 시스템이 필요로 할 수 밖에 없더군요..

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