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TheWow※님의 글에서 RPG게임이 죽음의 위험성을 인지하지 못하게 한다는 것이 글의 요지입니까? 따지자면 RPG말고도 여러 게임 걸리게 됩니다. 또한, RPG 중에서도 죽음의 위험성을 충분히 묘사하는 게임들도 있습니다. 적을 죽이지 않는 RPG도 있습니다.

  전자의 예로 잔인하지는 않지만 죽음의 위험성이 드러난 RPG로 파이어 엠블럼 시리즈가 있습니다. [전투에서 패한 캐릭터는 죽어버리고, 죽음을 당한 캐릭터는 절대 부활 같은 것이 가능하지 않습니다.] 또한, 죽음에 대해 잔인한 묘사를 보여준 RPG들도 있습니다.
  후자의 예로 많은 아이들에게 사랑받고 있는 포켓몬스터가 있습니다. [절대 안 죽입니다. 기절시킬 뿐입니다. 뭐, 가끔 자폭하는 몬스터도 있긴 합니다만.]
  특이한 경우로, 와우님이 비난할 만한 PK로 유명한 모 온라인 게임에서 자신의 캐릭터를 죽였다고 직접 만나서 칼로 찌른 경우도 있었습니다. [죽어도 부활하는 게임입니다만, 그걸 현실과 동등한 죽음으로 인식한 경우입니다.]

  아, RPG보다 더 심한 게임을 들자면 전략시뮬레이션이 있지 않을까요. 전략시뮬레이션에서는 별 느낌 없이 수많은 군사들이 죽어나갑니다만. 스타에서 저글링 한 마리 죽었다고 괴로워하는 플레이어 없고, 질럿은 죽어도 연기가 되어버릴 뿐입니다. 배틀크루저 같은 전함이 터질 때 승무원이 잔뜩 죽는 데도 눈에 띄지도 않습니다.
삼국지에서는 수십만의 병사가 죽어나가기도 합니다. 부상병으로 남지 않는 병사는 명백히 죽은 겁니다.
위의 두 게임과 같은 전투중심 전략시뮬레이션에서는 상대의 군사를 얼마나 잘 죽이느냐로 희열을 느낄 수도 있습니다.
  또, FPS의 예를 들어, 아이들이 실제 전쟁을 게임 같다고 할 정도로 사실적인 묘사를 하는 게임도 있습니다. 그 게임을 재밌게 하면서, 실제 전쟁에서도 이렇게 적군을 쏴 죽이는 것이 재밌을지도 모른다고 생각하는 경우도 없진 않습니다.

  그나저나, 이건 명백히 관점의 문제일 뿐입니다. [스타와 삼국지는 전략이 게임의 주요 관점이며, FPS는 1명의 군사로의 임무수행, RPG의 경우는 전투가 들어간 이야기를 진행하는 것입니다. 이런 걸 생각했을 때, 앞의 3개 중에서 RPG가 가장 평화적이라고 할 수도 있습니다. 상대적으로 말입니다.] 이걸 각 게임에서의 주 관전과 다른 관점에서 본다면 문제점이 많을 수도 있습니다. 어떻게 생각하는 지는 개인의 관점 문제니까요.

  뭐, 와우님이 RPG게임에 대해 어떻게 생각하던 제가 신경 쓸 바는 아니지만, RPG에 대해 색안경을 쓰고 단점만을 꼬집는 것은 보고만 있을 수가 없었습니다. 제가 RPG에 대한 애정이 좀 큰 편이라서 말이죠.
  아, 끝난 일에 내용도 긴 답글을 쓴 것은 죄송합니다. 제가 와우님의 뜻을 제대로 이해했는지는 모르겠습니다만, 글 쓰는 걸 참기는 괴로워서 말이죠.

[흐음...답글은 토론글이 아니어도 되는 겁니까? 댓글로 쓰다가 양이 많아서 답글로 쓴 겁니다만.]
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