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 예. 배고파서 징징대는 소리같지만, 본인에겐 필요해서말이죠.


제가 만들어 완성한 게임중에서 유일한 RPG만들기(2003) 게임인 'COGGON ADVENTURE' 말이죠.

현재는 다시 만들려고 벼르고 있습니다.

사실 지금 나온 그 게임은 아직도 마음에 크게 걸리는 부분이 있는데, 바로......입체적 표현이죠.

그래서 3D 게임엔진을 얻어 만들게 된 지금 이를 리메이크할 생각이죠.

(몇가지 귀띔해드리자면, 대뜸 게임은 최신 상용게임급의 그래픽효과를 전할 것입니다.
openGL 2~4를 사용하여, 심지어 윈도우 XP에서도 다이렉트X 10~11급의 신기술을 구현할수 있지만,

본인은 그런 기술 거의 안쓸거같으니 무시하세요. ㅋㅋㅋㅋㅋ)


으음 다른 사람들은 어떻게 생각하는지 알아볼 기회가 지난 7년가까이나 별로 없었다는 사실은 대략 좀 그렇군요.

흐음.....


 그래서 리뷰고픕니다. ㅇㅅㅇ


사실, 그 게임을 만들 당시엔 저를 심각하게 괴롭히는 친구가 있어서 그에게 복수를 하기 위해, 그가 최종보스로 나오는 게임을 그 친구 모르게 만들었었는데....으음....

 결론적으로 그 친구랑 친한 사이가 되었죠.

그 게임덕분인지 몰라도...대뜸 그 친구가 그 게임을 볼때마다 '나 좀 착하게좀 나오게 해줘~'라고 말하기도...ㅎㅎ


이를 다른 사람들은, 제3자는 어떻게 바라보는지 지금이라도 알고싶습니다.

예. 저는 알고싶습니다.


아무튼 저는 다시 일어나고자 합니다.

그리고 추가적으로 창조도시를 중심으로 사용될 첫 3D 게임툴을 탄생시키는건 부수효과. ㅇㅂㅇ

(본인이 주로 하는 짓은 라이브러리 뭉텅이의 오픈소스 게임엔진을 갖다가, 알만툴 + 액게만처럼 사용하기 쉽게 만드는겁니다. 물론 이벤트처리부분은 모두 스크립트로 하겠지만요.)




추가 정보 :

(이 웹사이트에 있는 소개페이지)

1. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1134784 

2. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1135296 (첫번째 이미지에 엉뚱한게 나온건 아마 데이터 이전작업중 실수인듯.)

3. http://www.acoc.co.kr/xcoc/1135637 


(다운로드)

http://www.kotul.net/php_bin/down_exeb.php?dno=40&uid=&uno= (코털닷넷.)


이상, 자게를 더 쓸모있거나 혹은 없게 만드는 글이었습니다.

Who's 王코털

profile

예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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