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본인의 근황!

 

aaa_20111212a.png aaa_20111212b.png pam5.jpg

 

 요즘은 3D 게임엔진 삽질중입니다.

물론 본인이 다 만든건 아니고,

본인이 하는 짓이라곤, OpenSource, FreeSoftware(쉽게말해 '공짜' 소프트웨어) 게임엔진 하나 가져다가,

 비교적 불편한 (많은 코딩이 필요한) 게임엔진을 알피지 만들기툴 비슷하거나 근접하는 수준으로 쉽고 빨리 만들수 있게 하는

하는거 뿐이죠.

 

 COGGON ADVENTURE 2 속편이나, 아니면 본인의 코털브라더스-COGGON 시리즈의 '배트맨 비긴즈' 처럼 시간상 맨처음부터 흘러가는 이야기가 있는 게임을 만들 셈이죠.

 

 사실 이런 생각은 거진 10년전부터 하다가 이제서야 실행에 옮기는군요

ㅋㅋ

 

대략 이 엔진의 확정된 스펙은

-플랫폼 : 윈도우(64비트라도 개의치 않음), 리눅스, 매킨토시(아이맥, 맥OS) (,Free BSD, Solaris) - 멀티플랫폼. 안긔찮음.

-마인크래프트에서도 쓰는 그래픽, 사운드엔진 (LWJGL, openAL) - 사실 마인크래프트는 그 엔진의 기능의 반도 못쓴 셈이죠.

-GTA 4의 (차량) 물리엔진 (Bullet)

-이벤트처리등의 스크립트 : 자바스크립트 (홈페이지 만들적에 들었던 그 스크립트 맞습니다. 알만툴 XP, VX에선 루비스크립트였지만요.)

 

사실 평면인 알만툴을 써서는 본인이 표현하고싶었던거 제한이 너무 많아서 좀 슬펐죠.허허.

 

현재 본인은 저 엔진의 지형엔진문제랑(동굴도 표현하게 3D MRI, 3D 초음파검사등의 의료용으로 활용되는 기술을 가져와 연구중입니다.)

 

아무튼 이게 빨리 되었음 좋겠군요.

그리고 그때 사용하기 쉬워야, 창조도시 공식 게임툴(?) 후보로 들이댈둥 말둥일듯.ㅋㅋ

 

Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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  • ?
    모쟁 2011.12.16 05:49

    "非公開設定の書き込みです。"


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