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신기능 소개



機能が拡張され、マップの表現力が向上した“タイルセット”

ひとつの作品に、複数のタイルセットを使用できるようになりました。マップごとにタイルセットが選択できます。 また、従来は特定の位置で固定されていた“茂み”や“カウンター”のほか、いくつかの属性を任意のタイルにつけられるようになりました。


기능이 확장되어, 맵의 표현력이 향상된 "타일셋"

하나의 작품에 복수 타일셋을 사용 가능하게 되었습니다. 맵마다 각각의 타일셋이 선택 가능합니다. 또한 종전에는 특정 위치에 고정되어 있던 "수풀"이나 "카운터" 외 몇 가지의 속성을 임의로 타일에 붙이는 것이 가능합니다.

   = 이게 중요함 ㅡㅡ; 리얼.



合理化により、さらに凝った設定が可能になった“データベース”

スキルやアイテム攻撃でのダメージ計算式を、データベースに直接設定できるようになりました。また、各データの個性を表現する“特徴”“使用効果”の項目を追加。属性やステートの有効度を数値で指定できるようになったり、通常攻撃時の属性や攻撃回数などを細かく決められたりするなど、詳細な設定が可能です。
















합리화에 의하여 다채로운 설정이 가능해진 "데이터베이스"

스킬이나 아이템 공격에서의 대미지 계산식을 데이터베이스에서 직접 설정가능하게 되었습니다. 또한 각 데이터의 개성을 표현하는 "특징" "사용효과"의 항목을 추가. 속성이나 스테이트 유효도를 수치로 설정가능하게 되었으며 통상공격시의 속성과 공격회수 등을 세세하게 정할 수 있는 등 상세한 설정이 가능합니다.




絵が描けなくてもオリジナリティーが出せる“キャラクター生成”

web版『ちびキャラツクール』の機能を進化させた、キャラクターグラフィック生成ツールが同梱されます。“前髪”“後髪”“輪郭”“服装”などの部位にパーツを割り振るだけで、歩行グラフィックはもちろん、顔グラフィックも作成できます。


그림을 못 그려도 오리지널리티가 나오는 캐릭터 생성기능

웹판 "치비캐릭터쯔꾸르"의 기능을 진화시킨 캐릭터 그래픽 생성 툴이 동봉됩니다. "앞버리""뒷머리""윤곽""복장" 등의 부위에 파츠를 분배하는 것만으로 보행그래픽은 물론 얼굴그래픽도 작성 가능합니다.

  = 이건 아무래도 좋음.



その他にも以下のような表現が可能になりました


●隊列歩行表示ができるようになりました。また、8人までのパーティーが組めるようになりました。※ただし、後衛4人は控えメンバーとなり、マップ上での隊列や戦闘には参加しません。

●戦闘背景が設定できるようになりました。この戦闘背景も、ふたつのパーツの組み合わせで作成できます。

●戦闘用のスキルに、新たに追加されたパラメータ“TP”を使用して発動させる必殺技が増えました。
●イベントで動画(Ogg Theora形式)を再生できるようになりました。


그 외에도 이하의 표현이 가능하게 되었습니다.


대열보행표시가 가능하게 되었습니다. 또한 8명까지의 파티를 조직할 수 있게 되었습니다.

※단, 후위 4명은 대기 멤버가 되어 맵상에서의 대열이나 전투에는 참가하지 않습니다.

   = 지금 그것보다 스샷에서 보이듯 맵에서의 단차표현이 가능해졌다는 점이 더 중요한듯.


전투배경이 설정가능하게 되었습니다. 이 전투배경도 두 개의 파츠를 조합하여 작성 가능합니다.


전투용의 스킬에 새롭게 추가된 파라미터 "TP"를 사용하여 발동시키는 필살기가 늘어났습니다.


이벤트로 동영상(Ogg Theora형식)을 재생 가능하게 되었습니다.









공식 홈페이지에 추가되는 사항이 생기면 또 올리겠음.

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