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현재 문제 될 것이라고 생각 되는점

1. 악명치 쌓이는게 늦어지면 수배자가 잘 안되고 그에 따라 저렙을 때리는데 악용 될 수 있습니다.

2. 수배자가 되는 것 까진 좋습니다만 수배자가 되어 이득이 없어 아무도 원치 않게 되어 수배자가 잘 안생깁니다.

3. 특정인을 노려 죽여 수배자가 됬다고 합시다. 근데 수배자 금방 풉니다.

4. 수배자가 되면 필히 많이 죽습니다. 그런데 그럼 게임진행이 전혀 안됩니다.


이에 관련되어 마구 섞여서 해결책 찾기가 매우 힘듭니다. 저렙을 때리는데 패널티를 강화시키고 수배자의 장점을 올려야합니다. 또한 수배자가 아니더라도 다굴을 받으면 게임을 못하는 것이 문제입니다. 전불이면 사이트 내에서 몹도 못 잡구요. 이런 문제에 아이템의 밸런스 취약도 있습니다. 인지도 검 끼면 그냥 다 쓸어버립니다.

또한 회피율도 너무 차이납니다. 솔직히 레벨 차이 많이 나면 받는데미지 증가에 주는데미지 감소가 있습니다. 그런데 회피율까지 너무나서 솔직히 싸울 엄두가 안납니다. 그런데 또 인지도검 있으면 상당한 데미지를 줘서 또 문제가 됩니다. 회피율을 줄이고 장비 밸런스를 맞추는게 좋을 것 같습니다.


 이 중 개인적으로 가장 문제인게 수배자가 되는 건 좋은데 다굴 맞아 수배자가 게임을 못합니다. 이 점은 분명 해결책이 있어야합니다.

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