조회 수 619 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

인디게임 제작일지 입니다. 아마 매일 올리지는 않을 것 같습니다만...

의견이나 태클은 언제나 환영입니다. 강렬한 백태클이 잘못된 게임을 만드는 것을 막아줄 지도 모르니까요.

 

 

 

2일차. 기획에 매진 중입니다. 기획은 어려워요오오오오!

 

 

KakaoTalk_20161025_130957370.jpg

 

 

 

<장르 : 헬조선 헬회사 인사팀장 시뮬레이터>

 

<제목 : 면접왕 or 면접지옥 (미정)>

 

<주제 : 인사가 만사.>

 

 

<플레이어는 무엇을 하는 게임일까요?>

1) 플레이어는 (대)기업의 면접관이 되어 회사에 요구되는 인재를 뽑아내고 기준미달을 탈락시킨다. (주 업무)

2) 사내정치를 통해 임원들을 포섭, 파벌을 형성하고 승진하여 결국 사장을 몰아내고 사장이 된다. (궁극적 목적)

 

1.jpg

 

 

 

 

<게임의 흐름>

1) 게임은 분기로 진행됨. 1년은 4분기.

 

2) 퇴사턴, 지난 분기의 업무량과 상황에 따라 팀별로 퇴사자가 발생. (과로사, 권고사직, 자진퇴사 등)

3) 면접턴(본게임). 퇴사자의 수 만큼, 유저는 면접을 해서 뽑아서 채울 수 있음. (제한시간이 있음) 1명씩 합격/불합격 처리함.

4) 평가턴. 유저가 뽑은 인재들이 얼마나 고급인지, 회사가 원하는 만큼 뽑았는지 등으로 플레이어의 점수를 평가하여 승진 여부를 결정.

5) 이벤트 턴. 1~x 회의 강제 이벤트가 발생하여 플레이어의 선택에 따라 플레이어의 능력치, 재산, 호감도 등이 변경

6) 사내정치턴. 직급에 따라 x 회의 교섭을 회사 내 직원을 선택하여 실행. 호감도를 올리거나 음모를 꾸미거나, 부하직원을 교육시키거나 퇴사 시키거나 한다.

 

2~6이 반복되면서 1분기가 지나가고, 1년에 한번씩 회사의 수익과 성과가 발표되는 연말정산이 있음. (보너스도 있음)

 

<플레이어는 어떻게 점수를 얻을까요?>

- 플레이어는 회사가 바라는 인재(최저사양)을 만족하면서, 빈자리가 난 팀에 잘 맞을 인재를 뽑음으로서(보너스) 점수를 얻는다.

- 점수가 쌓이면 승진.

 

<면접을 좀 더 자세히>

- 면접은 총 제한 시간(약 5분)이 있고, 이 제한 시간 안에 회사에서 바라는 만큼의 인원을 합격시키면 됨.

- 지원자는 꽤 많지만 무한명은 아님. (계속 불합격으로 거르기만 시도하다가는 지원자 수가 모자라는 사태가 발생함)

- 1:1 면접으로 진행되며, '보류'는 불가능. 합격 시키거나 불합격 시키거나 둘 중 하나 뿐.

- 플레이어는 서류를 보고 회사의 기본적인 조건 (분기마다 달라진다)을 준수하는 인재인지를 확인하고, 틀린점이 있으면 지적 가능.

- 지적을 성공하면 1회의 질문회수를 추가로 얻는다. (때로는 뇌물을 주기도 하고, 부끄러워서 도망가 버리기도 함)

- 지적에 실패하면 1회의 질문회수를 잃음.

- 플레이어는 서류에는 나오지 않는 항목들 (센스, 전문지식, 사교성, 기타 서류에 누락된 것들)을 선택하여 질문가능.

- 질문에 따른 답으로 지원자의 능력치를 '추측' 가능함. (ex: 사교성이 5~8 정도인 것 같다) (플레이어의 성장에 따라 추측은 점점 정확해짐)

- 한번 더 물어보는 것으로 추측을 좀 더 정확하게 체크할 수 있음.

- 약 5회를 물어보면 해당 인물에 대해서는 더 이상 질문을 할 수가 없음. 합격시키거나 불합격 시켜야만 함.

- 제한시간이 다 되거나, 회사의 빈자리 만큼 합격시키면 면접이 종료.

 

- 각 팀의 팀장은 보조적인 요구를 하기도 한다. (사교성이 좋은 사람으로 부탁해! 라거나)

- 낙하산이 존재하여 낙하산을 합격/불합격 시킴에 따라 회사 내 임원들과의 호감도가 가감됨.

 

<플레이어는 어떻게 성장할까요?>

- 승진을 하면 각 분야에 능력치를 찍을 수 있어, 해당 분야의 질문으로 보다 정확한 답을 얻어낼 수 있다.

- 봉급으로 모인 돈을 써서 능력치를 올리는 것이 가능.

 

<플레이어는 어떻게 벌을 받나요?>

- 회사의 기준에 미달하는 인재를 뽑으면 성과점에 감점이 발생함.

- 회사에서 필요로 하는 만큼 뽑지 않으면 감점이 발생함.

- 플레이어는 성과점을 깎이는 것으로만 처벌받으며, 짤리거나 하는 일은 발생하지 않는다.

- 단 30년 (120분기)를 지나면 정년퇴직 하게 되서 강제 게임오버가 발생함.

 

<플레이어는 무슨 고민을 할까요?>

1) 지원자의 서류가 잘 맞는가? 위조되거나 속이는 점은 없는가?

2) 서류에는 없는 각종 정보를 알아내려면 어떤 질문을 해야할까? (제한시간 내)

3) 지원자가 회사의 방침과 기준을 준수하는가? (최저/필수조건)

4) 지원자가 들어갈 팀과 잘 맞는 인재일까? (보너스 점수)

5) 지원자가 낙하산 (김상무의 아들 등) 이다. 탈락시킬 경우 나에게 어떤 피해가 올까? (사내정치/청탁)

6) 지원자가 갑자기 뇌물을 들이민다. 받고 합격시켜 줄까? (사리사욕/청탁)

7) 지원자가 너무나 딱하다. 불쌍해서라도 합격시켜 줄까? (동정심)

8) 지원자가 너무 잘났다. 그래서 질투가 나니까 불합격 시켜버릴까? (질투심)

 

<플레이어의 행동이 회사를 어떻게 바꾸어 나가는가?>

- 각 팀의 팀원(팀장)은 나름의 요구사항과 불만, 취향이 있음. 이게 잘 맞는 팀은 성과가 나고 팀원들이 승진하여 회사의 임원이 되어감.

- 팀의 특성을 무시하고 아무나 꽂아넣으면 (그렇다 해도 유저에게 패널티는 없다) 팀의 성과가 나빠져서 과로사, 스트레스로 퇴직을 번갈아 하며 팀장도 잘릴 수 있음.

- 각 팀의 성과들이 합쳐져서 회사의 성과가 된다. 회사가 잘나가면 연말 보너스를 많이 챙길 수 있고 보다 고능력의 지원자들이 찾아옴.

- 또한 내가 뽑은 인물들이 승진하여 임원이 되면 회사의 운영 방침이 바뀌고 복지수준이 바뀔 수도 있음. 

- 내가 뽑은 인물들이 임원이 되면 당연히 나와의 호감도가 높음 > 내가 사장이 될 가능성이 오른다.

 

<기타 편의기능들>

알림, 비서, SNS 연동, 내 캐릭터 꾸미기, 로또긁기(직딩의 꿈은 로또죠?), 

 

 

 

 

 

요새 인기있는 게임들을 보니 간단한 클리커 류를 많이 하시더군요.

그래서 이 게임도 간단해져야 하지 않을까 하고 많은 고민을 했는데, (불합격 도장을 1초에 1번씩 찍는 그런 게임)

그랬다가는 면접관과 회사생활, 비즈니스라는 주제가 너무 가벼워지진 않을까 생각이 들어서 기존안대로 가기로 하였습니다.

 

현재 게임은 꽤 복잡하기 때문에 만들면서 많이 쳐낼 계획입니다. 모바일 화면에 맞게 만들려면 엄청나게 쳐내야겠지요.

그래도 뼈대는 유지할 계획입니다.

접근성이 낮아서 돈이 안 벌릴 지도 모릅니다. (아마 그럴 것 같습니다) 그래도 주제를 살리는데 노력할 계획입니다.

 

당신의 합격, 불합격 도장 하나가 한 사람의 인생을 좌우하고, 팀의 성과를 좌우하고, 회사 전체를 바꿔나갑니다.

뇌물에 눈이 멀 것인지, 회사를 위해 분골쇄신 할 것인지, 음모와 암투로 가득한 수라장을 뚫고 결국 사장이 될 것인지, 부정부패를 뿌리뽑을 것인지...

그건 여러분의 선택에 달려있습니다.

인사가, 만사입니다.

 

20.jpg

 

?

  1. 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트.

    Date2016.10.24 By인디사이드운영자 Views26113 Votes0
    read more
  2. 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119)

    Date2015.02.16 By천무 Views27861 Votes1
    read more
  3. 혹시 '이터니티' 라는게임 갖고 계시는분 있을까요?

    Date2026.02.01 ByDoingDogu Views403 Votes0
    Read More
  4. [스마일게이트 퓨처랩] 비버롹스 2025 온라인 전시관 오픈! (12/1~12/14)

    Date2025.12.01 By스마일게이트퓨처랩 Views371 Votes0
    Read More
  5. [스마일게이트 퓨처랩] 비버롹스 with 산나비! 게임 시연과 함께 굿즈 스토어까지!

    Date2025.11.26 By스마일게이트퓨처랩 Views353 Votes0
    Read More
  6. [스마일게이트 퓨처랩] 놓치면 후회! 비버롹스 2차 얼리버드 티켓 절찬 판매중!

    Date2025.11.20 By스마일게이트퓨처랩 Views373 Votes0
    Read More
  7. 코리아 인디게임 쇼케이스가 떴다

    Date2025.10.20 Bygls2024 Views414 Votes0
    Read More
  8. GGDC 2025 글로벌게임개발자컨퍼런스 2차 공개!

    Date2025.10.18 Byggdc Views379 Votes0
    Read More
  9. BEAVER ROCKS 2025 슈퍼 얼리버드 티켓 오픈!

    Date2025.10.17 By스마일게이트퓨처랩 Views361 Votes0
    Read More
  10. 이제 여기 다운로드는 다 막힌건가

    Date2025.10.12 ByRedgm Views643 Votes0
    Read More
  11. 안녕하세요

    Date2025.09.30 By우사준 Views402 Votes0
    Read More
  12. 혹시 이 사이트의 등업관련해서 질문이있는데요

    Date2025.09.23 By이드냐 Views560 Votes0
    Read More
  13. GGDC 2025 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스

    Date2025.09.18 Byggdc Views808 Votes0
    Read More
  14. NGC2025 사전등록 이벤트 소식~ ^^

    Date2025.09.18 By태사자 Views341 Votes0
    Read More
  15. [대구디지털혁신진흥원] (NGC2025) NEXT GAME CONFERENCE 2025

    Date2025.09.12 By태사자 Views388 Votes0
    Read More
  16. [스마일게이트 퓨처랩]BEAVER ROCKS 인디게임&컬처 페스티벌, 2025 전시팀 모집

    Date2025.08.04 By스마일게이트퓨처랩 Views439 Votes0
    Read More
  17. [전남정보문화산업진흥원] 게임개발 취업 부트캠프

    Date2025.07.31 By유니버스 Views394 Votes0
    Read More
  18. 충청권 인디게임 공모전<인디유>

    Date2025.07.24 ByCBGC Views427 Votes0
    Read More
  19. 인디게임에 대한 간단한 생각

    Date2025.07.18 By철수와미애 Views725 Votes0
    Read More
  20. [스마일게이트 퓨처랩]스마일게이트 인디게임 프로토타이핑 챌린지 모집 (~7/31)

    Date2025.07.17 By스마일게이트퓨처랩 Views417 Votes0
    Read More
  21. 2025 충북글로벌게임센터 게임기업 신규 입주 모집(~7. 25.)

    Date2025.07.07 ByCBGC Views433 Votes0
    Read More
  22. 2025 충북글로벌게임센터 [충북게임아카데미] 교육생 모집(~6. 26.)

    Date2025.06.17 ByCBGC Views441 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1177 Next
/ 1177


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)