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역시 출시일을 맞추는건 쉬운일이 아닌것같습니다.

 

우선 일전에 8월말까지 출시하겠다고 했는데 지키지 못해서 죄송합니다.

 

정확히 말씀드리자면 27일 경에 99% 정도 작업이 된 버전을 다시 내부테스트를 돌렸습니다.

 

이 과정에서 여러가지 아쉬운게 많다는 판단을 팀원들이 했습니다.

 

그러니까 뭔가 몇가지 사항들만 변경하면 훨씬 좋아질것 같은데 싶은 부분들이죠.

 

시스템과 스토리라인 번역은 사실 다 됐는데요.

 

출시일이 좀더 늦어지더라도 재미요소를 더 첨가해서 내는게 바람직하다고 결론을 내려서.

 

좀더 연기하겠습니다.

 

우선 날짜를 정해두진 않고 출시일이 확정되면 홍보를 시작하고 출시일을 지정하고 출시하겠습니다.

 

저도 빨리 만들고 싶은데 처음에 기획하고 만들때에 비해서 게임이 점점 욕심이 생기다보니 이렇게 됐네요.

 

 

원래 최초 제작목표는 1개월내에 빠르게 리메이크작을 복제하고 살짝만 변경해서 광고도 삽입하고 내서 성과를 측정하고 여러분에게 그 성과를 공개해서 정보를 나누자는 목적이었는데.

 

막상 7월달에 그렇게 해서 다 만들어놓은걸 보니 너무 그대로 내기는 아쉬운터라. 한차례 대대적인 보강작업을 했고.

그렇게 보강작업을 하다보니 일단 게임이 원래 목표처럼 빠르게 만들고 성과를 내는 목표에서 목표를 약간 전환했습니다.

시간이 약간 걸리더라도 좀더 공을 들여서 내자는 방향으로요.

 

아무튼.... 기다리신 분들도 있는데 또 연기를 해서 죄송합니다.

 

여러분들 기다리는 시간동안 작품 만드세요 하하하.

 

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