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예전부터 여러 국내/외 사이트에서 모아온 타일셋이나 캐릭터칩들이 한가득입니다.

근데 예전부터 전혀 출처를 구분하지도 않고 막 가져와서,

이제 와서 출처를 정리하느라 아주 고생입니다.

 

일단 막 가져온 타일셋들 중에서 필요없는건 버리고, 남아있는 것들의 출처를 찾는 작업을 계속 하다보니,

대부분의 자료들은 그 출처와 원작자를 알아낼 수 있었습니다. 그리고 각각의 폴더에 따로따로 분류했지요.

 

그런데 아직 몇개의 자료들은 출처나 원작자를 알 수가 없습니다.

가져온 경로는 찾았지만, 원작자가 정확하기 누구인지 모르는 경우가 대부분이죠. 저 위의 메모장이 그걸 남겨놓은 겁니다.

 

 

 

출처를 이렇게 미친듯이 찾다보면 좋은 점은 확실히 있습니다.

그것은, 원제작자의 다른 자료들까지 소시지처럼 막 달려온다는 것이죠.

덕분에 원제작자의 한개의 타일셋만 가지고 있던 저는, 모든 시리즈를 전부 얻게되었다고도...

 

저 출처 미확인 자료들은 더 이상 원출처를 찾기가 힘듭니다.

구글에서 이미지 검색까지 해보고, 검색어로 유도로 해봤습니다만, 뜨지가 않네요.

그냥 저렇게 둬야겠습니다. 더 하다가는 지칠거같습니다.

 

 

 

친구가 게임만드는데 타일셋이 좀 필요하다면서 제가 가지고 있는것들을 보내달라 하더군요,

그래서 저 상태 그대로 보내줬는데, 친구는 제가 이렇게까지 하는걸 딱히 이해하지 못하나 봅니다.

 

으어어어, 진짜 저만 이러는건가요...

저 스스로 타일셋이나 캐릭터칩을 다 만들어낼 실력과 근성이...

 

 

 

ps.

원제작자의 블로그에, 다른 사람이 만든 자료들을 올릴때가 있습니다.

그런데 저는 그것도 원제작자 만든 자료인줄 알고 막 넣어버릴때가 많습니다. 이걸 뒤늦게 눈치채고 나면... 기분이 참...

 

 

 

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    철창노틸 2016.02.19 15:56
    게임을 만들었을때 자신이 사용한 소스들의 출처와 원제작자분을 적어두고 명시하는건 당연한 예의죠.
  • profile
    OnLew 2016.02.19 16:01
    덕분에 헛된 짓 한건 아닌거 같아서 기분이 좋습니다.
  • profile
    천무 2016.02.19 19:44
    대단합니다. 저도좀....
  • profile
    OnLew 2016.02.21 19:08
    허허 대단한 수준인가요...
  • profile
    뷰규 2016.02.20 11:28
    엄청나군요... 그리고 그 노력이 절대 헛되진 않을 것 같습니다. 요즘 저작권 문제나 출처 예의 문제가 예전보다 예민해 지기도 했고요.
  • profile
    OnLew 2016.02.21 19:09
    사실 미처 제대로 출처 정리 못한것 때문에 태클 받을까봐 걱정됩니다.
    저렇게 했는데도 말이죠.

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