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물론 전업으로 알만툴을 해서 먹고 사는것 까진 바라지도 않습니다.
가만히 생각을 해보면 직장 생활 하시는 분들 중에서도, 어플리케이션이나 프로그래밍 외주같은 본업 외의 부업으로
쏠쏠한 수익을 챙기시는 분들이 많거든요. 제가 일하는 직종이 게임쪽은 아니지만 제 주변에는 취미로 가구를 만들어 블로그를 통해서 주문 제작 하시는 분들도 있구요. 본업 만큼은 아니지만 자기가 좋아하는 일을 하며 벌 수 있으니 참 멋져보이기도 하구요.
알만툴도 좋은 취미라고 생각합니다. 이것이 수익성이 보장이 된다면 더 즐겁게 창작 활동을 할 수 있겠다는 생각을 요즘 들어 자주 해봅니다.
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  • profile
    천무 2016.01.27 17:56

    일전에 루리코님과 인터뷰할때 루리코님도 게임만들어서 먹고사는게 목표였다고 하셨죠.

    그래서 이번에 제작중인게 마지막도전같은 거라고 하시던데.

    요즘 게임으로 먹고살기 자체가 어려운걸 떠나서, 게임으로 먹고살려면 모바일 게임 개발을 하는게 좋은것 같습니다.

    그나마 그쪽이 장사가 되니까요. 하하.

  • profile
    카일러스 2016.01.27 18:12

    저는 인디게임으로 먹고 살 정도의 수익을 내는 것은 사실상 어렵다고 보고 있습니다. 그러기에 게임계가 너무 고도화되어버린 감이 있습니다. 이건 비단 게임만 그런 게 아니라 대중문화계 전반이 그렇습니다.

    차라리 인디게임이 메이저 게임계에 음적으로 계속 영향을 주고, 다시 이것이 메이저로서 수면 위에 떠오를 수 잇는 토대가 형성되었으면 좋겠습니다. 지금은 그게 가장 중요하다고 보고 있습니다.

     

    무엇보다 인디게임계가 자체적인 문화컨텐츠 파워가 강해져야 합니다. 되려 저는 인디게임이 개발자의 창조적인 초심의 경지에서 다양한 시도를 보여주는 경연장이 되었으면 합니다.  기초 뿌리가 튼튼하지 않으면 절대로 사람들이 자신에게 소중한 금전을 털어 게임을 하려하지 않을테니까요.

  • profile
    gcyong 2016.01.28 03:06

    전적으로 동의합니다.

    인디게임은 다채로우면서도 공격적인 시도에 많이들 의미를 두고 있고, 제가 생각하기에 가장 큰 장점인 것 같습니다. 참신한 플레이와 메이저 게임 회사에서는 표현해내지 못하는 것도 인디게임에서는 볼 수 있지 않나요. 하지만 수익을 내는 순간 얘기가 달라집니다. 수익을 낸다는 것은 결국 소비자에게 (게임을 포함한) SW의 유지, 보수의 의무가 더해진다는 것인데, 이렇게 되면 우리가 추구했던 인디게임의 본질이 흐려져요. 자꾸 게임 밖 다른 것에 신경을 써야한다는 것이죠. 그것이 좋아서 하는 것이던, 싫은데 억지로 하는 것이던 말이죠.

    다만, 메이저 게임사와 인디게임 사이의 여러 간극을 좁힐 필요는 있다고 생각합니다. 그리고 창조도시&네코데브(이하 네코도시)와 같은 사이트들이 힘을 발휘할 수 있다고 봅니다. 그런데 리뉴얼된 네코도시를 많은 시간 지켜본 것은 아니지만, 상당수는 게임을 만들고 그 게임에 대한 주관적인 생각을 표현하는데 그치고 있다는 점이 조금 아쉽습니다. 몇몇 분야는 글 올라오는 절대적인 양이 부족하기도 하구요.. 앞으로 채워질 것이라 믿어 의심치 않지만 특정 분야에 편중된 느낌은 지울 수 없습니다.

     

    게임을 플레이 하는데 주관적인 평가도 중요하지만, 이 게임을 만드는데 필요한 리소스는 어디서 구했는지, 특정 스크립트를 사용했다면 어떤 것을 사용했는지, 직접 만들면서 어떤 테크닉을 사용했는지 등 게임 하나로 여러 주제로 토의할 수 있음에도 대개 이 정도의 주제까지는 끌어내지 못한다는 느낌이 강합니다. (그전에 저부터 반성해야겠네요...)

     

    네코도시가 앞으로 성숙한 사이트로 거듭나길 기대하며 새벽에 두서없이 글을 써봅니다...

  • profile
    백난화백 2016.01.27 18:10
    요즘 모바일 시장이 포화상태라서.. 정말 경쟁력 없으면 힘들죠..
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    브리테리안 2016.01.28 00:53
    근래 '위체' 같이 스팀 그린라이트 도전하는 분들도 보이는 걸 보면... 실낱같은 희망이 있을지도....??
  • ?
    부대찌개 2016.01.28 14:41
    분명 상업게임이 되면 유저의 요구수준도 상향되긴 합니다.
    다만 저는 상업게임이 아닐지라도 유저의 요구수준을 어느정도는 따라야한다는 생각입니다.
    게임이라는게 본질적으로 유저지향이기 때문이죠.
    상업게임만큼 버는건 과욕이지만 알만툴 게임도 분명 수준높은 제작자들이 있고 그분들이 얻는 이득이 있다면. 더 수준높은게임들이 많아질 수 있으니까요.

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