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누구나 한번쯤 게임을 만들다 꼬이거나 생각대로 만들어지지 않을 때가 상당히 많을 겁니다.

적은 몇몇분들도 있으시지만요.

그럴때는 오히려 다른 아이디어들은 넘쳐나지만 정작 제작중인 게임에 대해서는 생각이 잘 안나고

오히려 복잡해 집니다.

개인적으로 저는 이럴때에 다른 작품을 하나 더 만듭니다.

동시 제작이죠. 한마디로 말하자면


사람에 따라 이런방법이 싫다 좋다 비효율적이다 그럭저럭하다 하겠지만

저는 이 방법을 몇년째 사용하고 지금도 사용중입니다,

한 게임을 제작하다 막히면 다른 게임을 제작합니다.

그런데 먼저 제작중이던 게임을 만들다 막히면 다른 게임에 대한 아이디어가 샘솟습니다.

그렇게 다른 게임을 만들고, 막히면 다른 게임을 만들고. 반복하는 겁니다.

물론 두 게임간의 정체성 혼란이 일어날 확률도 적잖으나, 한번 추천해 봅니다.


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  • profile
    은하수 2014.12.29 04:41
    에르네아 2 도 그렇게 하다가 만들어졌는데 ㅋㅋ

    저랑 같으시군요.
  • ?
    AKALA 2014.12.29 05:08
    근데 이것 또한 적당히 생각하고 해야지
    안그러면 한 번에 8개씩 프로젝트를 만들어 두고
    정작 나중에 한 번도 안 열어보는 프로젝트가 탄생하는 기염을 토할 때가 있습니다.

    뭐 그것도 실력이겠으련…
  • ?
    데크크래프트 2014.12.29 10:58
    8개정도면... 거의 시작단계만 우수수 하겠군요..

    보조게임같은건 두개까지만 하는게 적당하다 봅니다 :3
  • ?
    데크크래프트 2014.12.29 10:57
    오! 저도 그 방법 애용합니다!

    달려라 용사가 그렇게 만들어졌죠 :9

    병대 1 리메이크 중간까지 하다가 힘들어서...
  • ?
    양쭌 2015.02.05 06:34
    캬...저랑 같은 방법 쓰시네요
    분대1(분노의대전쟁1) 제작하다가 재미가 없으니까
    인더스카이(단편집)를 동시 제작하는 중입니다!ㅎ

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