2014.10.10 21:10

Random Room Generator

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우선 순위 탐색을 이용하여 방을 연결 시켜봤습니다.

자동과 랜덤으로 방이 만들어 지게 만들었습니다.(쓸데는 없겠네요.");


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    레스 2014.10.10 22:41
    맵 배치 게시판에 올려주세요
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    레스 2014.10.12 01:56
    스크립트에 대한 언급이 없었기에 착각했군요, 죄송합니다.
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    AKALA 2014.10.10 22:50
    스크립트 작성하셔서 나온거 올리는것도 맵배치에 굳이 올려야 하나요? 거리가 멀어보이는데
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    레스 2014.10.12 01:58
    박하민트님께 드린 말씀과 같습니다, 죄송합니다.
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    돌치나 2014.10.10 22:56
    언뜻 보시기엔 일반적인 맵을 만든 것 같지만, 이 사진은 일반적으로 만든 맵이 아닌
    "랜덤으로 방을 만드는"스크립트가 만든 방입니다. 따라서 맵배치게시판은 성향이 맞지 않다 생각합니다.
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    레스 2014.10.12 01:59
    스크립트란 단어 자체가 안 보여서 오해를 했군요. 제 잘못입니다, 죄송합니다.
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    JunkMan 2014.10.11 00:03
    혼란 드려서 죄송합니다.
    채팅방에서 계속 자동 맵 배치 처리 스크립트 연습한다고 말을 하다보니 이렇게 올려도 알겠다라고 혼자서 생각해서 올리된게 문제로 발생한 것 같습니다.
    제가 늦게 댓글을 달았지만, 앞에 글을 달아 주신 분들 글 처럼, 제가 올린 사진은 스크립트로 자동 맵 배치처리 한 것이며, 오늘에 자동 맵 배치에 관련된 스크립트를 올리고 참고한 사이트 및 방식을 대충이라마 적을 예정입니다.
    맵 배치 게시판은, 맵배치(사람이 지형및 조형물/그림자 배치)를 하는 것을 올리는 게시판으로 알고 있기 때문에 제가 올린 글은 자유게시판에 올려도 무관하다고 생각이 듭니다.(더 정확하겐 개발 자료실 스크립트에 올려야 되지만, 스크립트는 앞서 적은 것 처럼 약간만 다듬고 올릴 예정입니다.)
    관심 가져 주셨어 감사합니다.
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    돌치나 2014.10.10 22:58
    여러번 클리어해야하는 던전같은 경우, 지형이 항상 같으면 지루할 것 같은데
    이렇게 랜덤으로 지형을 생성하고 연결하면 그런 지루함을 덜어주는..그런 용도로 사용될 것 같네요

    랜덤방 만들기 참신합니다!
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    JunkMan 2014.10.10 23:50
    이 스크립트에서 방의 종류는 고정 시키고, 랜덤으로 발생시켜서 처리 할 수도 있다는 점에선 유용합니다만, 문제는 BFS(우선 순위 검색)으로 만들어서 오래 걸리고, 방을 여러개 겹쳐서 놓고, 임의적으로 방을 선택하여 그 방에 겹치는 방들을 제거하는 과정이 있어서, 정확하게 방의 갯수를 처리 할 수 없고, 용량도 많이 먹어 버리는 점이 단점이네요.

    참신하다고 하시니 감사합니다.
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    뉴프레스 2014.10.11 04:38
    디테일한작업이 필요하겠군요.
    고생하시겠습니다.힘내십쇼!
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    JunkMan 2014.10.11 05:14
    네, 감사합니다.

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