?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄


 개발 자료실에서 스크립트를 공유하실때 보니깐,


 Game파일을 통자로 내거나, txt파일로 소스를 주는 경우가 있었습니다.


 제가 생각해보기엔 rvdata2같은 걸 올려서 Class나 모듈을 그냥 불러서 사용하게 하면 사용자가 만든 Script를 날리거나 하지 않습니다.


 왜 그런 경우가 없는지 궁금합니다.

?
  • ?
    북극토끼 2014.10.03 08:50
    지금까지 전혀 몰랐네요 ㅇㅁㅇ
  • ?
    JunkMan 2014.10.03 09:39
    제가 말씀드린 rvdata2로 만들어서 사용하면, 알고리즘에 대해선 기록이 안되는 점이 있긴합니다.
    하지만, 사용만 한다면, rvdata2로 만들어서 저장하는 방법이 좋을 것같고, 만드는 것도 어렵지 않기에 가능하다고 생각이 듭니다.
  • ?
    AKALA 2014.10.03 10:15
    문제는 그런식으로 덮어 씌우면 그게 거시기 뭐라지, 다른게 초기화 된다던지 그럴수도 있으니까요,

    뭐 외부 스크립트 편집기가 따로 있으니 찾아 보시길
  • ?
    AKALA 2014.10.04 21:23
    오 그런거군요, 잘 알았습니다. 감사합니다.
  • ?
    JunkMan 2014.10.04 18:55
    직렬화라는것은 스크립트를 읽게 해주는게 아니라, 저장 방식을 말하는 겁니다.
    예을 들어서 버스에 사람들이 들어갈때 가장 유용하게 들어가는 방법은 일자로 줄서서 들어가서 일렬로 앉아 있거나 일렬로 서있으면 가장 잘 들어가고 찾거나 나오기도 수월하겠죠?
    그것과 마찬가지로 뭉쳐있는 데이터(사람)를 일자로 만들는걸 직렬화. 라고 하는거고, 이걸 이용해서 파일(버스)에 넣는겁니다.
    (비유가 직렬화랑 약간은 안 맞지만, 직렬화가 대충은 이런거라고 아시면 될것 같아서 사용합니다.)
    그냥 파일 저장 방식 중 하나이고, 스크립트만 국한되는게 아닙니다.
  • ?
    AKALA 2014.10.04 09:43
    허허 제가 스크립트 쪽은 몰라서 그러는데 직렬화가 정확히 스크립트에 스크립트를 읽게 하는 건가요? 아님 다른건가요?
  • ?
    JunkMan 2014.10.03 12:07
    밑에 단, 댓글 보시면 아시겠지만, 저두 직렬화를 잘못 이해해서 생각했습니다. 하지만, 확장자명은 그냥 Windows에서 실행시키기 위한 형식적인 것이라서 text파일로 만들어서 확장자만 rvdata2로 만들어서 돌려도 문제는 없을거라고 생각합니다.(밑에 설명한 load라는 방법을 사용한다면요.)
  • ?
    AKALA 2014.10.03 12:03
    아하 잘못 이해 했군요, 근데 그 방식이 실제 정상적으로 처리가 되나요? 스크립트랑은 별개같이 생겼던데…
  • ?
    JunkMan 2014.10.03 10:19
    원래 있는 rvdata2을 덮어 씌운다는 뜻이 아니라 class로 만든 소스를 rvdata2로 바꿔서 load_data로 불러와서 쓴다는 뜻이였습니다만;;;
  • ?
    JunkMan 2014.10.03 11:07
    아... 일부만 실험해봤는데, 제가 착각을 했네요.
    직렬화를 잘못 이해하고 있었습니다.
    어쩔 수 없이 스크립트를 공개할 수 밖에 없네요;;
    잘못 된 지식에 죄송합니다;

    하지만, 텍스트파일로(소스로) 만들어서 사용하도록 하는 방법은 Ruby 자체에 있는건 확인 되었습니다.
    load라는 명령어가 있는데 그걸로 가져오면 되네요.
  • ?
    그린 2014.10.04 22:15
    (txt 공유는 알만툴계에서 내려오는 관습입니다!)
    나쁘지 않은 방법입니다. 실제로 Unis Net Rmxp 패키지에서 애드온 형식으로 rxdata를 받아와 eval로 돌려 사용하는 사례가 있습니다. 그러나, 이 경우 받아오는 텍스트가 손상 되었거나 버그가 있을 경우, 서로 충돌하는 경우에는 오류 지점을 캐치하지 못해 해결하기가 매우 힘들어집니다.
  • ?
    JunkMan 2014.10.04 22:38
    그런 문제가 있다는 점은 정말 위험하긴 하죠;
    그런데, 대부분 Scripts.rvdata에 몰림 현상도 있고,
    class와 module화 시키는 이유가 따로 때서 실행시키기 위한 것인데, 안쓰는건 조금 밖에 못쓰는 문제점이 있다고 생각이 들어서...

  1. 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트.

  2. 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119)

  3. 혹시 '이터니티' 라는게임 갖고 계시는분 있을까요?

  4. [스마일게이트 퓨처랩] 비버롹스 2025 온라인 전시관 오픈! (12/1~12/14)

  5. [스마일게이트 퓨처랩] 비버롹스 with 산나비! 게임 시연과 함께 굿즈 스토어까지!

  6. [스마일게이트 퓨처랩] 놓치면 후회! 비버롹스 2차 얼리버드 티켓 절찬 판매중!

  7. 코리아 인디게임 쇼케이스가 떴다

  8. GGDC 2025 글로벌게임개발자컨퍼런스 2차 공개!

  9. No Image 17Oct
    by 스마일게이트퓨처랩
    2025/10/17 by 스마일게이트퓨처랩
    Views 385  Likes 0

    BEAVER ROCKS 2025 슈퍼 얼리버드 티켓 오픈!

  10. 이제 여기 다운로드는 다 막힌건가

  11. 안녕하세요

  12. 혹시 이 사이트의 등업관련해서 질문이있는데요

  13. GGDC 2025 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스

  14. NGC2025 사전등록 이벤트 소식~ ^^

  15. [대구디지털혁신진흥원] (NGC2025) NEXT GAME CONFERENCE 2025

  16. [스마일게이트 퓨처랩]BEAVER ROCKS 인디게임&컬처 페스티벌, 2025 전시팀 모집

  17. [전남정보문화산업진흥원] 게임개발 취업 부트캠프

  18. 충청권 인디게임 공모전<인디유>

  19. 인디게임에 대한 간단한 생각

  20. [스마일게이트 퓨처랩]스마일게이트 인디게임 프로토타이핑 챌린지 모집 (~7/31)

  21. 2025 충북글로벌게임센터 게임기업 신규 입주 모집(~7. 25.)

  22. 2025 충북글로벌게임센터 [충북게임아카데미] 교육생 모집(~6. 26.)

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1177 Next
/ 1177


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)