2014.08.07 09:00

공포게임에서의 요소

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공포게임은 공포감을 주는요소가 있습니다. 오니는 오니의 추적이 공포감을 주듯. 공포감을 주는요소에는 무엇이 있을까요 bgm같은 분위기조정만으로 는 많은 공포를 느끼기 어렵습니다. 좀 색다른 방법이 없을까요?
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  • profile
    치와도라 2014.08.07 09:48
    그림으로 제 얼굴사진을 준비하면 끝(주륵)
  • ?
    275 2014.08.07 09:49
    캐릭터칩으로 쓰면 좋겠군요. 감사합니다.
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    제피 2014.08.07 09:59
    제가 본 방법 중 기억에 남는 건, 글씨의 띄어쓰기를 조작해서 공포감을 주는 방식이었습니다.
    물론 분위기나 BGM같은 요소가 깔려 있어야겠죠.
  • profile
    치와도라 2014.08.07 10:10
    제 생각으론... 한글자 한글자씩 천천히 문장이 나오도록 해서 공포감을 더 조성시키는거 같네요.
    여기에 글씨까지 붉은 계열이면,...
  • ?
    275 2014.08.07 10:04
    띄어쓰기. . . ? 정확히 무엇이죠? 아버지가 방에 들어가신다 아버지 가방에 들어가시나 이런건가요?
  • ?
    클릭N드래그 2014.08.07 19:34
    긴장과 불안감을 잘 조절하면 공포가 만들어집니다.
    '무언가가 나올것 같다' 와 '너무 조용하다' 가 합쳐지면 공포를 느끼는 것처럼요.

    그럼과 동시에 짜증남은 최대한 생기지 않도록 조율하는 것도 필요하겠습니다
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    275 2014.08.07 20:05
    넵 감사합니다
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    클릭N드래그 2014.08.07 20:01
    그건 제작자 취향이죠. 저는 안나오게 하는 걸 선호하지만,
    나무 자주만 아니라면 나오게 하는 것도 좋죠.
  • ?
    275 2014.08.07 19:57
    그럼 그 상태에너 무언가가 나오는게 나을까요, 나오지 않는게 나을까요?
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    에뎀이 2014.08.08 01:12
    긴장되는 장면에서의 공포물 특유의 바람소리라던가 위잉~ 같은 효과음으로도 충분히 긴장을 조일 수 있는 것 같아요.
    그리고 뭔가 나오기 전의 템포라던가...
    영화 샤이닝이나 장화홍련처럼 유난히 이질적이어서 튀는 디자인이나 컬러(대표적으로 빨간색)의 맵도 공포스러움을 좀 더 업하기에 좋겠더군요.
  • ?
    Cherrypink♡ 2014.08.08 19:32
    저도 아오오니를 플레이하여보았는데요.
    1.여러가지 도구를 쓰고 주울때 아오오니가 나올지도 모르는그런공포감을 어필시키면 어떨까요?
    2.처음에는 밝게,나중에는 어두운 배경으로 변화를 주는게 '나을수도......'(자신 취향에 따라 하면 더 좋구요.)
    3.배경은 빨간색이나 어두운 색으로 하시면되요.
    3.
  • ?
    시버암 2014.08.13 21:09
    전혀 예상할수 없는장소에서 뭔가가 튀어나온다거나...

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