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무섭지가 않아!
만들면 만들수록 공포 요소보다 스토리 요소가 더 커져서 그냥 비주얼노벨이 되는 것 같습니다
게다가 일부러 배경설정을 부실하게 잡고 시작했더니 뭐가 뭔지 모르게 되어버렸습니다.

오늘은 도트를 찍었습니다
캐릭터에게 우비를 입히는데 자잘한 수정이 아니라 직접 따는건 처음이라 영 어색하더라구요
옆모습은 나름대로 만족스러운 수준이었습니다만, 우선 자고 일어나 앞뒤를 좀 다듬어야겠습니다.
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    NewBeta 2013.12.28 09:16
    잘주무세요
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    클릭N드래그 2013.12.28 09:49
    저도 고민중입니다.
    공포게임인데 무섭지가 않아요...흑.
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    돌치나 2013.12.29 00:44
    음....호러도는 약간 서프라이징 요소와 긴장을 유발해서 게임에 몰입하겠금 유도하는 정도면 좋다고 생각해요
    실제로 그로테스크한 게임보다는 이브,매드파더,이슬비가 내리는 숲과 같이 스토리가 좋거나 캐릭터의 개성을 잘 살린 호러게임이 더 인기가 많으니...
    다만 비주얼노벨....너무 대사가 많다면 플레이어입장에서 불편할 수 있고
    마이너스 요소가 될 수 있으니 그 부분은 고려해야겠지요...ㅠㅠ

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