이것저것 많이 실험해주시면 좋을꺼 같습니다.
알피지만들기로 만드는 대다수분들이 기술들을 너무 기본소스들만 사용하시네요...
분명 다른게임을 하는데 같은게임하는 기분이랄까...;;;
속성이름 속성효과 속성모션 모두 똑같고 기술모션과 심지어 데미지조차 손을 안대시는 분들이 너무 많습니다...
이래서는 발전이 없지요.
물론 그렇긴 하지만
그나마 바꾸시는분도 적지만은 않아요
Hp,Mp 등은 바꿔도 그나마 문제가 없지만
공격력 , 방어력등은 복잡하기때문에
한번 바꿨다가는 쓰레기 몬이나 보스몬보다 더한 쫄병몬 이 될수도 있습니다
그래선지 귀찮아서 아예 몬스터를 안넣는
사람이 접니다
그래도 꼭 그 몬스터를 바꾸는 것이 게임에
지장을 주지는않고
다른게임을해도 같은게임을 하는것같은건 말이안됩니다
제게임 하다가 아르시스전기나 카론알피지 같은 대작을하시면 알게됩니다
모두 자신만의 개성으로 게임을 꾸미고있으니
이런일은 모두 제작자의 마음에 달려있습니다
이상입니다...
스마트폰이라 힘드네요
아니아니... 그런의미가 아니라요...
예로들은것만이 아니라 너무 사람들이 기본소스만으로 만든다는게 이 글의 핵심입니다...
물론 취미로 만드는 사람들도 있지만서도 일단 게임을 만든다는것은 그쪽에 조금이라도 관심이 있다는거잖아요?
그러니까 기본소스만으로 게임을 만들기보다 실력을 키우려면 여러가지 다양한 시도들을 해보고 알아가는것이 좋다는거죠...ㅎ
시도조차 제대로 안하고 기본소스들만 가지고서 게임을 만드는건 결국 시나리오라는 소설의 내용을 설명하는것 그뿐이니까요.
제 댓글의 의도를 잘못파악하신 듯하네요ㅠㅠ 소스를 무시하는 의도는 아닙니다... 다만 게임에서 주인공과 같이 비중을 많이 차지하는 캐릭터도 작품의 독특한 개성을 만드는 요소라 생각하는데, 우선 캐릭터의 구성요소 중 하나가 비주얼. 기본소스를 사용하는 경우에는 그 '비주얼'부분의 독창적 표현을 없애는 것이므로 그 부분을 생각한다면 개성이 떨어질 수 있다는 것이지요 그 부분을 말씀 드린 것입니다.
하지만, 이런 부분을 염두해두되 기본소스도 엄연한 소스이고 실제로 기본 소스의 캐릭터를 사용했지만 좋은 작품들도 많았습니다. 또한 직접 소스 제작이나 소재를 찾는 것도 힘들지요...(제가 겪어본 사람이니 잘 알고 있지요..) 이런 어려움 때문에 기본소스의 사용에 있어서 위험도 있지만, 그 점을 알고도 사용할 수 밖에 없는 제작자들을 말하고자 위의 댓글을 달은 것입니다.
그나마 바꾸시는분도 적지만은 않아요
Hp,Mp 등은 바꿔도 그나마 문제가 없지만
공격력 , 방어력등은 복잡하기때문에
한번 바꿨다가는 쓰레기 몬이나 보스몬보다 더한 쫄병몬 이 될수도 있습니다
그래선지 귀찮아서 아예 몬스터를 안넣는
사람이 접니다
그래도 꼭 그 몬스터를 바꾸는 것이 게임에
지장을 주지는않고
다른게임을해도 같은게임을 하는것같은건 말이안됩니다
제게임 하다가 아르시스전기나 카론알피지 같은 대작을하시면 알게됩니다
모두 자신만의 개성으로 게임을 꾸미고있으니
이런일은 모두 제작자의 마음에 달려있습니다
이상입니다...
스마트폰이라 힘드네요