2013.12.17 03:02

알려주세요

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이런데에 이런글 써도 되는지는 모르겠지만 질문게시판은 많은사람이 안보시는것 같아서 이곳에 올릴게요

만약 문제가 된다면 바로 삭제 하겠습니다

 

물어보는것은

아오*니 아시죠? 이게임에서 맵을 이동하면 문이 여러곳에 있는데

캐릭터가 서있는곳에서 가장 가까운 쪽에서 몬스터가 생성되서 쫒아오는 이벤트 어떻게만드나요?

변수조작으로 만든다곤 하는데 어떻게하는지 모르겠어요

그 제가 새로 다이빵 님과 게임을 만들고있는데 갑툭튀가 있는거라서

자꾸스위치로 하니까 전체에서 튀어나오더군요..

아시는분은 알려주세요!!

만약 강좌 에 있다면 자삭하겠습니다

 

다시한번말하지만 문제가된다면 바로 삭제하겠습니다!

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    마린한부대 2013.12.17 03:36
    변수로하는것은좋지않아요
    스위치로할때똑같은스위치로하면동시에다나옵니다
    각자다다른스위치로해주세요
    자세한건초록색홈페이지ㄱㄱ
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    Go_So 2013.12.17 04:42
    그러니까 다른스위치로해도 사람들이도망을마음대로가니까
    어디서든 나와야되니까 어쩔수 없어요
    변수로 해야죠
  • ?
    빙냥이 2013.12.17 03:42
    저의 경우 변수를 사용합니다.
    변수를 사용할경우, 플레이어 x, y좌표를 받아들여서 나오게 하는데요...
    가끔 이벤트가 꼬이면 오류가 생기므로 주의가 필요하지만, 일단 만들면 스위치의 양이 적어지는건 이득이죠.
    스위치식이나 변수식이나 모두 장단점이 있지만. 맵에 이벤트가 많아지면 게임 플레이시 랙이 발생할 가능성이 높아지므로 변수를 추천합니다.
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    Go_So 2013.12.17 05:52
    감사합니다!!
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    빙냥이 2013.12.17 05:34
    우선 이벤트는 1페이지와 2페이지, 안정성을 높이려면 3페이지까지가 필요합니다.
    이번엔 2페이지 형식으로 말씀드리겠습니다.

    1페이지
    이벤트의 실행조건 - 스위치: 1 on (편의상 1번 스위치를 지정하겠습니다.)
    시작 조건 - 병렬처리
    우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 1번과 2번 변수를 예시로 하겠습니다.
    변수의 조작 001 - 플레이어의 X좌표
    변수의 조작 002 - 플레이어의 Y좌표
    이벤트의 위치 설정: X좌표 - 변수 001, Y좌표 - 변수 002
    BGM의 처리: "원하는 BGM", 100, 100
    대기 30 프레임
    스위치의 조작 002 - on (편의상 2번 스위치를 지정하겠습니다.)
    대기 5 프레임 (3페이지를 사용하지 않는 대신 오류를 조금이라도 줄여봅시다.)

    2 페이지 (이벤트 이미지는 원하는 이미지로 설정합니다.)
    이벤트의 실행 조건 - 스위치 2 on
    시작 조건: 이벤트의 접촉
    이동 루트의 설정: 접근한다
    게임 오버의 처리


    이제 사용법입니다.
    이렇게 제작된 이벤트를 맵 전체에 1개씩 복사해서 넣어줍시다.
    그리고 데이터 베이스의 커먼이벤트 항목을 열어줍시다.

    이름: 임의의 이름
    병렬처리 - 조건스위치: 1 on
    우선 변수를 2개 선택합니다. 편의상 3번과 4번 변수를 예시로 하겠습니다.
    변수의 조작 003 - 맵 ID
    조건 분기: 변수 003 != 변수 004 (변수 003이 변수 004 이외)
    변수의 조작 004 - 맵 ID
    스위치의 조작 002 - off


    그리고 1번스위치를 키면 이 이벤트가 쫓아옵니다.
    맵을 이동해도 30프레임 후에 플레이어가 30프레임 전에 위치해있던 자리로 이동해 계속해서 쫓아옵니다.
    만약 쫓아오지 않게 하려면 스위치 1 과 2 를 off해주면 됩니다.
  • ?
    Go_So 2013.12.17 04:46
    무슨말인지 잘 못알아듣겠습니다..
    초보라..
    간단하게 어떤식으로 만들죠?

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