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지금 본 이벤트는 간단해보이지만 자그마치 3개의 조건분기가 합쳐진 컴비네이션!

 

일단 게임오버화면이나 난이도는 나중에 수정해야겠네요

 

제가 여러분께 게임오버를 보여드리려고 몇번 죽었습니다.

 

원래는 잘 안죽어요.

 

참고로 모바일(네코 RPGXP)에서 아주 씽씽 돌아가는것도 확인했습니다.

 

 
 

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    부초 2013.10.28 09:19
    참고로 모바일(네코 RPGXP)에서 아주 씽씽 돌아가는것도 확인했습니다.

    만세!
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    데크크래프트 2013.10.28 09:21
    요시! 그란도 시즌!
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    부초 2013.10.28 09:28
    그 약간이 모바일에서는 지옥이 될 수도 있습니다..........
    프레임줄이고 피하는 방법도 있지만
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    소먹어라 2013.10.28 09:25
    근데 피할때 약간 힘들더라고요
    약....간
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    Xanadu 2013.10.28 09:31
    일부러 죽으신것 치고는 중간에 너무 많이 '같은 방법'으로 죽으시는것 같군요.
    마지막에 거울로 길이 막혔을 때 막다른 길에 대한 상황 설명이 더 필요해 보입니다.
    (윗쪽에 공간이 있어서 막다른 길이라는것을 깨닫기가 힘듭니다.)

    "앗 막다른 길이잖아!?"
    (나무 벽쪽으로 이동)
    (SE 덜컹덜컹덜컹)
    "나무 벽도 열리지 않고... 난 이제 끝인건가."
    (1초 대기와 함께 BGM 페이드 아웃)
    "어? 왜 쫓아오지 않는거지?"
    -> 문인지 벽인지 잘 분간이 가지 않습니다만
    저 윗 공간에 대한 설명을 추가하거나 맵상에서 아예 보여주지 않는것이 좋을것 같습니다.

    또한 거울이 원인이라는것은 거울 앞에서 두번정도는 쫓아오지 않는것을 보고
    알 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다.

    아무튼 꽤 기대가 되는 작품이군요.
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    소먹어라 2013.10.29 05:26
    만들때 참고하겠습니다
    감사합니다
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    오니파이트 2013.10.28 16:24
    기대할게요~
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    제논 2013.10.28 16:37
    기대할게요~
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    디그다 양반 2013.10.28 16:54
    덴마...보세요?
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    인간1호 2013.10.29 02:29
    덴경대?
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    소먹어라 2013.10.29 05:29
    믓시엘...
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    2013.10.29 00:38
    으아...따라다니는 알고리즘이 필요하겠네요.. AI수준인가...path-finder 그거일텐데
    확실히 알고리즘 같은거 만드는게 결과가 가장 정확합니다. 참고로 알고리즘은 수학이 중심이죠
  • ?
    2013.10.29 06:28
    아오오니에서는 보정 시스템을 쓴다죠
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    소먹어라 2013.10.29 05:31
    아직 좌표차로 판단하여 근접접근만 사용하여
    중간에 장애물이 있으면 피하질 못합니다
    일단은 간단히 이 방식으로 하돼 문제가 있으면
    나중에 넣을 생각합니다
  • ?
    신입사원 김용사(씨) 2013.10.29 08:12
    ohohme~
    소먹어라님 이번에더 퍼펙을 노리시면서?

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