조회 수 529 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
제 나름대로의 막나가는 견해가 강하므로

제 나름대로의 막나가는 견해가 강하므로

제 나름대로의 막나가는 견해가 강하므로 (중요하므로 3번)


여러가지 의견은 환영합니다.

일단 자유게시판에 올렸다가 칼럼에 올려봅니다.

문제있으면 댓글로 말씀해주세요




[반드시 고려해야 할 부분]

1. 게임의 핵심 재미

게임의 핵심 재미를 제작자가 이해하지 않고 만들면 유저는 혼란에 빠질 뿐이죠.

먼저 자신의 게임에 대한 막연한 망상을 뻔하게라도 확실히 정리하는게 먼저라고 생각합니다.

그 핵심 재미가 앞으로의 제작 방향에 지대한 영향을 끼칠테니까요.





2. 유저의 동선

처음부터 끝까지 유저가 어디로 가야 하는지,

또 유저가 가는 길에 불편함을 끼치지 않는지 신경써야 한다고 생각합니다.

물론 자세하게 알려주면 귀찮기만 하니,

동선이 바뀔때마다 한줄로 길을 가는 방법과 미션을 설명하는 정도면 족하다고 봅니다.


추가로 더 넓은 지역 이동을 위해 필요한게 월드맵이라고 생각합니다.

만들기 귀찮겠지만 일단 만들고 나면 유저의 동선 이해에 많은 도움이 될거라고 생각합니다.






3. 시간별 맵 진행 루트와 적들, 아이템 정리

유저가 처음부터 끝까지 어디서 얼마동안의 시간을 진행할지 목록을 설정해두고,

거기에 무슨 적이 나오는지, 어떤 아이템이 나오는지

목록을 구성하는것도 좋은 방안이라고 봅니다.


FPS로 따지자면 하수구 맵 1-1에서

말라깽이 좀비나 뚱뚱한 좀비, 외계인 같은것이 적의 설정이 되겠고,

예상 플레이 타임을 30분 ~ 50분으로 잡는게 되겠군요.


그리고 맵의 어느곳에 아이템을 배치하고 그 아이템으로 인해 어떤 영향을 끼치는지 까지도요.


알만툴의 경우 단순히 목록의 나열에 그치기 때문에

따로 영역별로 정리하면 더 보기 편하다고 생각합니다.






4. 유저의 의견을 여러가지 방법으로 수용해보기

유저들이 진행하다 막히면 카페에 질문을 올리면 답변해준다거나,

클리어 파일을 올리면 특전 아이템을 주는 등의 제작자 나름대로의 선처도 필요하다고 봅니다.

제작자부터 적극적으로 나서면 유저의 행동도 이전보다 매우 적극적이 될거라고 생각합니다.


이렇게라도 해야 하는 이유는 하나라도 더 많은 유저들의 의견을 모으는게 매우 귀중하기 때문입니다.

하물며 온라인 게임이 범람하는 가운데에 명작 외에는 끝까지 플레이해주는 유저들은 많지 않죠.

그리고 다양한 의견을 수용함으로써 제작자의 견해를 넓힐 수 있기 때문입니다.


질문에 대해 답변해주는 것에 대해서는..

유저가 게임 내의 정보들을 총동원해도 클리어하지 못한다면 엄연히 제작자의 잘못이 존재합니다.


물론 유저의 나이가 어려서 생기는 문제도 있겠지만,

그럴 경우엔 알아서 접게 하거나 혹은 상관 없다면 자신의 카페에 질문을 계속 하도록 유도하는게 좋겠죠.

유저가 지나치기 쉬운것을 캐치하여 잘 버무리는것도 제작자의 역량이니까요.


정리하자면, 유저의 다양한 의견은 차후 개발에 매우 귀중한 지표가 된다고 볼 수 있겠습니다.

상쾌한 의견은 상쾌한대로, 불쾌한 의견은 불쾌한대로 말이죠.






[추가적으로 고려해볼만한 부분들]

1. 나잇대, 그에 따른 여가시간

다들 간과하기 쉬운 사실이지만, 나잇대를 고려하는것도 매우 중요합니다.

특히 게임 경험이 적은 어린 초~중딩의 경우에는 쉽게 막히고 쉽게 난해해하는 경우도 많이 보입니다.


다만 알만툴로 만드는 게임 대다수는 게임을 많이 즐기는 10대 중후반 ~ 20대 초중반이 많으므로

이를 주요 타겟층으로 설정하면 된다고 생각합니다.


그 다음부터는, 나잇대별로 여가시간은 얼마나 되는지,

이 게임을 몇분 단위로 플레이하고 끊을지, 나잇대별 유저의 주요 게임 관심사는 무엇인지

이것저것 조사해보고 그런 게임들을 플레이 해보는것도 도움이 될 지 모르겠네요.

(어디까지나 추가적인 부분입니다.)




===============================================================================


아직 완벽히 정리되진 않았네요.


내용이 길면 긴대로, 짧으면 짧은대로,

재밌으면 재밌는대로, 재미없으면 재미없는대로 답변해주세요~


사실 제가 써놓긴 했지만 저걸 다 지키는건 힘들테니

길 안내정도만 잘 해줘도 좋겠습니다. 헤헷

Who's 하앵

profile

마음속 태양의 빛을 향하여

?
  • ?
    두부 2013.10.19 17:44
    진짜 게임만드는 사람들에겐 좋은 정보네요!
  • ?
    빨간인형 2013.10.19 19:08
    게임 제작 시작하려고 하는데 유용하게 잘 쓸수 있겠네요.
    감사합니다
  • ?
    에지오 2013.10.19 21:29
    게임만들고싶은데ㅠㅠ 컴퓨터가없다니! 말도안돼 말도안됀다고허허허
  • ?
    아힝흥행 2013.10.20 03:46
    유용한정보감사합니다!

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트. 189 인디사이드운영자 2016.10.24 31627 0
공지 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119) 192 천무 2015.02.16 33405 1
23537 하느님 2015.10.06 213 0
23536 [무도] 암 쏘 메드~ 와후 2009.11.01 663 1
23535 가입 완료! 1 MusicMarine 2010.11.04 629 1
23534 가입완료!!!!ㅋ 1 비밀정원 2010.12.18 764 1
23533 능력자의 비극하고 샤덴 프로이데1화~4화 다 깼다. 2 Destiny Ruin 2010.11.22 1078 0
23532 창조론 믿는분들 있나요.... 걸인소년 2005.06.06 1250 1
23531 !!!!! 2 디아즈 2011.10.09 1018 0
23530 !? 2 슈퍼스타사마 2015.03.06 217 0
23529 "1인당 소득은 사회의 이면을 감추는 방패?" 라스트사물놀이 2007.03.17 1539 0
23528 "RPG-학교의 괴물" 제작을 중단합니다. 4 레저니별짱 2014.01.22 1215 0
23527 "고립 그리고 고갈" 테스터 구합니다 file A. 미스릴 2011.06.02 958 0
23526 "누가 사형수를 죽이는가?" 로이초호기 2006.01.12 863 2
23525 "동화"는 일단 전연령용이죠? 5 찰드 2011.12.27 1067 0
23524 "매미" 4 2012.08.08 544 0
23523 "알렉스와 살인마 : 액션" 관련 5 HUR 2014.07.28 771 0
23522 "어이, 촌놈! 새로 보여줄 게 있다네." 5 file 비터스틸 2010.08.23 774 2
23521 "예선호" => "귀엽다" 2 王코털 2012.06.08 472 0
23520 "우리는 아이돌의 팬을 싫어 하는가" 라고 했는데... Vermond 2006.08.12 745 0
23519 "장성택 만세!" 술자리 측근들의 외침이 결정타 6 황제폐하 2013.12.10 575 0
23518 "청소년이 왜 게임에 빠지는가?" (그것이알고싶다 신촌사건을 보고나서) 3 Mr.철쭉 2012.05.21 571 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1177 Next
/ 1177


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)