2005.07.10 01:37

[RPG2000] 가이드북 -5-

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제3장 RPG만들기2000의 기본 기능 설명서 1편 (간략기능설명서)

이번시간엔 RPG만들기2000의 기본기능을 알아보도록 하겠습니다. 사실 RPG만들기2000의 기본기능은 RPG만들기2000 내의 도움말 파일을 보시면 알 수 있습니다. 이해력이 좋은 분이라면 그것만으로도 충분히 RPG만들기2000을 수준급으로 다룰 수 있을겁니다. 다만 그 설명서가 너무 기능만을 설명해 두었기 때문에 그 기능을 통해서 무엇을 할 수 있는가를 감 잡지 못하는 분들에겐 그 설명서는 무용지물..-_-;; 그래서 이번시간을 통해 RPG만들기2000의 기능과 그 기능들이 어떤 역할을 해 내는가에 대한 것을 배워보도록 하겠습니다. 가장 중요한 점은 절대로 설명서만 읽어보시면 안된다는 점입니다. 설명서에서 설명하는 대로 실제로 제작툴을 열어놓고 직접 눈으로 보면서 익히시기 바랍니다. 그래야 효과가 훨씬 좋으니까요.


1. 프로젝트(P)

 가. 신규 프로젝트 작성.

신규 프로젝트 작성은 새로운 게임을 만드는 작업을 할 때 사용합니다.

([!]알고넘어갑시다2) RPG만들기에서 '프로젝트' 란 게임을 제작할 수 있는 무대를 만드는 작업으로 이해하시면 됩니다.



 나. 프로젝트 열기.

프로젝트 열기는 기존에 작업하던 프로젝트를 여는데 쓰입니다. 다른사람이 만들어놓은 게임을 분석해 보기 위해서 열어볼 때도 프로젝트 열기를 이용하여 열 수 있습니다. (물론 같은 제작툴로 만든 게임만 가능합니다.)


프로젝트 열기 창

1. 프로젝트 리스트 - 현재 만들어 지고 있는 게임들의 목록이 나옵니다.

2. 이름 변경 - 이곳을 통해 폴더 이름과 타이틀을 변경할 수 있습니다.

3. 삭제 - 말 그대로 만들고 있는 프로젝트를 삭제하는 기능입니다.

4. 프로젝트 기준 경로 - 프로젝트가 깔릴 경로를 지정합니다.

 

([!]알고넘어갑시다3) 다른 사람이 만든 게임을 분석해 보려고 하는 방법.

     

RPG2000을 실행한후 프로젝트 열기에서 기준경로를 선택한후에 게임을 받아놓은 곳의 경로를 찾아서. 받아놓은 게임의 상위 폴더를 기준 경로로 지정한후 확인 시키면. 프로젝트 리스트에 해당 게임을 열 수 있도록 제목이 나오게 됩니다.  이 방법으로 열리지 않는 게임의 경우 실행파일 명이 '게임제목.exe'로 되어있는 게임들이므로 받아둔 곳에 찾아가서 게임 실행파일 명을 RPG_RT.exe 로 변경해 주어야 합니다.

     

RPG마들기2000은 실행파일의 이름을 보고 RPG만들기 게임인지 아닌지를 구별하도록 설계되어 있기 때문입니다.


 다. 게임 디스크의 작성 (프로젝트 닫기는 설명하지 않겠습니다)

게임 디스크 작성은 게임을 다 만들고 난 후에 그 게임을 다른사람이 플레이 할 수 있게 할 때 제작툴 까지 모두 보내 버리면 제작툴이 불법적으로 유통이 되고 게임을 하는 사람도 복잡해 지게 되기 때문에 다른사람이 하는 게임은 제작툴을 제외한 게임만을 즐길 수 있게 하기위해 게임파일을 만드는 일을 수행합니다.

게임 디스크 작성 창

 

1. 게임 디스크 작성 경로 - 게임디스크가 만들어질 장소를 선택합니다. 위에는 A드라이브로 맞춰져 있는데 내문서에 임의로 자기가 만든 폴더 같은 곳으로 지정하는게 좋습니다.

2. 옵션 - 이 옵션을 선택할 경우 게임의 용량이 아주 많아지게 됩니다. 이 옵션은 게임디스크를 작성할 때 작성시에 사용했던 런타임 패키지를 모두 포함시키는 옵션입니다. 소재관리를 잘 하신 분이라면 이 옵션을 체크 하지 않으셔도 되고 자신없는분은 이 옵션을 선택하시는게 좋습니다. 다만 이 옵션 체크를 하면 용량이 너무 많아져서 다운로드 받아서 해보는 사람들이 굉장히 불편함을 느낄 수가 있겠죠 (가끔 자료실에 데모 게임인데도 불구하고 2~40메가를 넘어가는 게임을 보신적이 있을텐데 이런 게임이 소재관리를 못해 실제로는 불필요한 런타임 패키지들을포함해 두어서 그렇게 된 것이죠).

     

위와 같이 실제 게임폴더의 용량은 작은데 RTP폴더는 용량이 아주 많습니다. 그래서 소재관리를 잘 못할 경우 불필요한 용량이 너무나 많이 늘어나죠. 위에 27메가는 기본이고. 진짜 소스를 여기저기서 많이 모으셨다면 50메가가 넘어가기도 합니다. 또한 작업중에 RTP폴더 내에 음악 파일이나 BMP파일 등의 용량 많은 파일을 잠시 넣어둔걸 잊고 그냥 게임디스크를 작성하면 불필요한 용량이 너무 많아지게 되어 다운받는 사람들이 용량 많다고 욕하게 되는 것이죠.ㅡ.ㅡ;

([!]알고넘어갑시다4) 소재관리를 잘 하기 위해선 어떻게 해야 할까?

간단합니다. 게임을 만들 때 그 게임에 사용되는 그래픽만(그 게임에 사용되지 않는 그래픽은 전부 제외)  해당게임 프로젝트 폴더 내의 Backdrop부터 Title 까지의 각각 해당하는 폴더에 만들어 가며 하나씩 넣어주면 됩니다. (소재 관리 기능을 가지고 작업하면 됩니다.) 그리고 다 만들고 난 후에 게임디스크 작성할 때 옵션에 체크를 하지 않고 작성하면 되죠.


2. 맵(M)

데이터 저장 : 현재 작업중인 것을 저장합니다.

데이터 재작업 : 마지막 저장한 상태로 돌려 버립니다.

편집모드 : 맵의 상하층이나 이벤트 편집 모드 전환을 합니다.

표시배율 : 맵을 축소하거나 확대해서 작업에 참고할 수 있습니다.


3. 툴(T)

가. 데이터 베이스

데이터 베이스는 RPG만들기를 이루는 핵심입니다. RPG만들기 상에 쓰이는 모든 것들을 이곳에서 총괄 하게 됩니다. (캐릭터,맵,아이템,몬스터등)

데이터 베이스 창

데이터 베이스는 워낙 많은 것을 포함하고 있어 이번 시간이 아닌 다음시간에 데이터 베이스만 따로 자세하게 배워 보도록 하겠습니다.


나. 소재관리.

RPG만들기2000에는 편리하게 소재를 관리할 수 있도록 소재관리 기능을 지원하고 있습니다. 소재관리를 통해 필요한 파일을 불러오고 내보내는 기능을 수행할 수 있습니다.

가져오기를 통해 투명색을 지정할 수도 있습니다. 소재관리를 이용하면 편리하게 내 컴퓨터 상의 이미지나 음악 파일을 쉽게 자기가 만들던 게임 폴더내의 RTP폴더로 옮겨올 수 있습니다.


나. BGM선택.

BGM선택은 그냥 음악을 들어보는 기능외엔 사실 불필요한 기능입니다.-_-;;; 왜냐면 BGM을 상황에 맞게 삽입할 때 위하고 같은 창이 떠서 그곳에서 다 들어보고 조절할 수 있거든요..


3. 게임(G)

테스트 플레이의 시작 : 현재까지 작업한 것을 테스트 해봅니다.

전체화면 : 이것을 눌러놓으면 전체화면으로 플레이 됩니다.

타이틀 화면 표시 : 테스트플레이시 이것을 눌러놓으면 타이틀 그림이 표시되고 누르지 않으면 그냥 넘겨 버리게 됩니다.


3. 도움말(H)

여러분들은 그동안 어떤 프로그램을 사용하면서 거기에 있는 도움말 파일을 늘 그냥 지나쳤을 겁니다. 하지만 RPG만들기2000의 도움말은 정말 상세하게 자세히 잘 만들어져 있습니다. 그냥 지나치는 일 없이 꼭 한번쯤 모르는 기능을 봤을 때는 확인버튼 옆에 붙은 '도우말' 버튼을 클릭해 보세요.

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