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 자유 게시판을 참조하시면 제가 갑자기 왜 이러는 지를 아실겁니다 .꾸벅.


 


 


- SRPG는 무엇일까?


 


  SPRG는 누가나가 다 알듯이 시뮬레이션 롤 플레잉 게임 입니다...


 


 ...  그게 중요한게 아니죠


 


 이게 정확히 뭘 의미 하냐가 중요합니다.


 


 쉽게 설명하자면 알피지에 전략 시뮬레이션 적 요소를 섞은 게임인데...


 


 이 정의를 구분 짓기 딱 쉬운것은 아닙니다.


 


 전략 시뮬에 알피지적 요소를 섞은 게임들 (킹덤 언더 파이어, 워크래프트 등) 도 나오면서 더욱...


 


 그래서! 더욱 한정지어서 우리가 만들고자 하는 SPRG는 무엇인가! 로 설명하겠습니다.


 


 


  기본적으로 알피지 형식을 따르되, 전투 시스템이 턴제 전략 시뮬레이션 형식인 게임!


 


 ... 여전히 난해하긴 합니다.


 


 


 


  여기서 각설하고, 그럼 구체적인 특징을 들어볼까요?


 


 


  제일 먼저 턴제라는 점이 보이는 군요. 제가 아는 SRPG라고 할 만한 게임중에 실시간인것은


 


 세인트 아이즈 라는 게임 밖엔 없군요...


 


 참고로 그 게임에서는 진행속도가 너무 빨라질 경우, 일일이 신경을 못 쓰게 되고,


 


 중요 캐릭터를 위험에 내몰리는 일이 생기기도 했습니다.


 


 그렇다고 너무 천천히 하면 실시간으로 한 의미가 없죠.


 


 어차피 알만툴의 한계로는 방법이 없습니다.


 


 


  둘째로, 수명에서 십수명, 많게는 수십명의 캐릭터를 사용한다는 점이 있군요


 


 일단 기본적인 알피지 게임보다는 많은 캐릭터를 한번에 사용하게 됩니다.


 


 전략적인 부분에서도 필요한 부분이죠...


 


 캐릭터의 숫자가 적더라도 그 휘하 부대로 보충하는 방법을 주로 씁니다.


 


 


  셋째로, 다른 알피지보다 맵의 수가 적군요.


 


 전략이 포함된 전투다 보니 액션 알피지나 일반 턴제에서 보다 전투시간이 길어질 수 밖에 없습니다.


 


 앞서 말한 캐릭터 수가 많다, 턴제다 라고 하는 이유도 있죠. 실시간이라면 그래도 많이 빨라질 겁니다.


 


 다른 알피지에서는 한 이벤트와 이벤트 사이에 많거나 큰 맵(던전, 필드)을 사용해야 하는데,


 


 SRPG 에서는 한번의 전투 맵으로 끝, 그 이외의 맵도 월드맵정도가 필수겠군요.


 


 


  ... 여기까지 읽으시다니 근성이 참..


 


 아무튼, 우리가 만들고자 하는 SRPG 는 저런 특징을 가질겁니다.


 


 물론, 독창성을 위해 빼거나 바꿀 수도 있지만요.


 


 이제 SRPG 에 대한 개념이 어느 정도 섰나요?


 


 


 


 - 앞으로의 SRPG 강의의 방향


 


  자유게시판에서 제가 설명한 대로, SRPG 에 필요한 프로그래밍은 제가 하는게 아닙니다.


 


 여기저기 흩어지고 난해한 SRPG 제작 비법을 하나로 모으는 것이 이번 강의의 목표이기 때문입니다.


 


 그리고 같이 배우는 입장에서, 저도 저만의 게임을 만들어 가면서 설명을 할겁니다.


 


 그래서 중간 중간에 필수적이라고 생갈 할 만한 부분이 빠질 수도 있습니다...


 


 제가 만들 게임에 들어갈 것들을 우선적으로 할테니 말이죠..


 


 하지만, 최대한 많은 내용을 담도록 노력을 하겠습니다.


 


 


  강의의 내용은 크게 3부분으로 나뉠 것입니다.


 


 바로 SRPG 제작의 걸림돌이 되는 이동, 전투, 인공지능의 부분입니다.


 


 이 부분들만 어떻게 해결 된다면, 나머지는 변수와 스위치 만으로 어떻게 해결 가능하다고 생각합니다.


 


 자세한 설명은 자유게시판에 올린 제 글을 참고하시기 바랍니다..


 


 


  참고로, 제가 앞으로 만들 게임에 대해 소개 하겠습니다.


 


 뭐 아직 확실히 이게 어떤거다! 라는 설명 보다는 SRPG 적 측면에서의 말이죠..


 


 


 - 일단 앞서 말한 전형적인 턴제 시뮬의 방식입니다.


 


 - 총 캐릭터 숫자는 대략 10~30명 정도를 잡고 있습니다.


 


 - 제가 한참 빠진 테이블 탑 워게임 (일종의 보드게임) 형식을 도입할 겁니다,


 


   - 이 방식은 한 턴을 몇 개 부분으로 나눠서, 이동, 사격, 백병전을 처리합니다.


 


   - 기존의 정형화 된 수치가 아닌, 주사위 굴림의 결과에 따르는 시스템을 가집니다.


 


 - 물론 알피지적 요소를 첨가 했습니다.


 


   - 유닛에 레벨개념이 있습니다.


 


   - 개개 유닛에 장비를 주고, 강화 시킬 수 있습니다.


 


   - 나름의 스토리가 있습니다 (만 인공지능이 없다면 이 부분은 빼야겠죠)


 


   - 전투에서 살아남은 병사들은 더욱 강해집니다 (만 스토리 모드가 불가능 하다면..)


 


 - 인공지능에서 자유로울 수 있는 대전모드가 중심이 됩니다.


 


   - 여기에서 또한 테이블 탑 워게임의 형식을 따라 총합 제한, 유닛당 옵션설정 등이 존재합니다.


 


 


 


  SRPG 고수 여러분의 참여를 바랍니다.


 


 


 


 

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