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* 그림 설명 (위쪽부터 차례로)


 


 [ 샘플 1 ]


 [ 샘플 2 ]


 [ 그림 1 ]


 


 


 


 


 


 게임을 만들다 보면, 자작이든 펌이든 여러가지의 그래픽 소스를 게임안에 집어넣을때가 있습니다.


 


주로 캐릭터 페이스(컷 인)이나, 일러스트(전체화면으로 나타나는 일러스트)등의 그래픽 소스가


 


대표적인 예인데요...


 


 


 이러한 소스를 제대로 다듬지 않고 게임 내에 대충 집어넣으면, 게임 내에서 그래픽이 상당히 지저분하게


 


보입니다.(샘플1) 이건 바로 "투명색" 때문인데요... RPG2K 툴 내에는 그래픽을 표시할 때, "투명색"이라는


 


기능을 지원하는데... 하나의 그래픽에서 하나의 색의 투명색으로 만들어주는 기능입니다. 모든 그래픽은


 


4각형 모양으로 저장이 되기 때문에... 샘플 1의 좌측 컷인 처럼 캐릭터의 배경을 투명색으로 지정해 주지


 


않으면, 컷인이 게임 화면을 많이 뒤덮기도 하고 보기에도 좋지 않습니다. 샘플 1의 우측 컷인은 배경을


 


덜 지워서 오히려 더 지저분해 보입니다.


 


 


 이런 이미지들은, 일단 "캐릭터 레이더"로 그래픽을 불러옵니다.(이 정도는 누구나 다 할 줄 아시겠죠. ^^;;)


 


그래픽을 불러와서 마우스 우측 버튼으로 그래픽을 드래그 해 봅니다. 그러면 캐릭터 레이더 화면 좌측에


 


"그림 1"과 같이 이미지가 뜨고, 수정을 할 수 있게 됩니다. 그림 1의 좌측 하단에 엤는 "색상표"를 보시면,


 


총 256개의 색이 나열되어 있습니다. 마우스 커서를 색상표의 색에 갖다 대면 색 번호가 하단의 상태표시줄에


 


나옵니다. "[0]: (R:255, G:255, B:255)" <- 이런 식으로...


 


 


 하여튼, 색상표에서 가장 좌측 상단에 있는 색상이 "0번색상"입니다. 그리고, 그래픽을 불러올 때 기본적으로


 


RPG2K는 이 0번색을 "투명색으로" 인식합니다.(다른 색상을 투명색으로 할 수도 있지만, 그건 스스로


 


알아내시길...)


 


 


 결론적으로, 이 0번 색상을 잘 발라줘야 투명색을 활용하여 최대한 깔끔한 컷인을 게임 내에서 사용할 수


 


있습니다. 그러면, 이 0번 색상의 활용법에 대해서 알려드리겠습니다.


 


 


 


 일단, 0번 색상을 마우스로 한 번 클릭하고... 색상표 좌측에 R G B라고 적혀있는 스크롤 막대가 있습니다.


 


이것이 바로 색상을 조절해 주는... 스크롤 막대입니다. 클릭하고서 위 아래로 드래그하면 클릭한 번호의


 


색깔이 마구 바뀝니다.(직접 해보세요.) 이렇게 0번 색상을 눈에 띄는 색(보통은 초록색이나 주황색 정도로


 


많이 씁니다.)으로 바꿉니다. 그러면, 캐릭터 페이스의 경우... 눈 부분이나 흰색으로 된 부분(배경 제외)의


 


색이 변하는 게 보일겁니다. 자, 그럼 이제 배경은 전부 0번 색으로 칠하고 이미지에서 0번색으로 되어있는


 


부분은 다른 색(물론 원래 색과 가장 가까운 색)으로 발라주고, 저장을 합니다.


 


 


 이렇게 해서 게임 내에서 적용을 해 보면, 샘플2와 같이 깔끔한 이미지를  보실 수 있습니다.


 


 


 


 


 


 이 내용은 캐릭터 레이더를 몇 번 다뤄 본 분들이나, 캐릭터 레이더 활용법 강좌를 보신 분은 대부분 알고


 


계신 내용이라고 생각됩니다만... 최근 게임 소개글에서 이런 작업 부분을 제대로 처리하지 못하여 지저분한


 


그래픽이 나온 소개글이 보여서요... 모르시는 분들을 위해 이렇게 간단하게나마 글을 써 봅니다.


 


 


 중복은 아니겠지만, 하여튼 도움이 되셨으면 좋겠네요. 그럼 이만...

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