언어/기타
2007.05.22 02:46

[DX&C++] 화면에 글씨를 써볼까요.

조회 수 1787 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

안녕하세요. 제프입니다.


 


오랜만에 글을 적게 되었네요. 밀린 작업에 입대 날짜도 얼마 안남아 마음이 싱숭생숭 해서 그런가 봅니다. ^^;


 


 


 


이번 글에서 다룰 주제는, '화면에 글자를 써보자' 입니다.


 


지난번에 3D 그림을 출력할때 사용했던 LPDIRECT3DDEVICE 객체를 사용하여 '폰트'를 읽어오는 방법을 알아보겠습니다.


 


---------------------------------------------------------


 ID3DXFont* pFont = NULL;


 // m_pd3dDevice 는 기존에 쓰던 디바이스를 사용하면 됩니다.
 D3DXCreateFontW( m_pd3dDevice, font_height, font_width, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
     OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, 
     "Arial", &pFont );
---------------------------------------------------------


 


예제코드가 단 2줄밖에 안되네요. ^^;


 


2번째 줄의 인자가 좀 많지만, font_height, font_width, 그리고 마지막에서 2번째의 "Arial" 세가지만 유의하시면 됩니다.


 


font_height = 폰트 세로 사이즈, font_width = 폰트 가로 사이즈 이니, 적당한 크기를 설정해주시면 되구요.


 


"Arial"은 폰트 이름입니다. 윈도우에 저장되어 있는 거의 모든 폰트를 사용할 수 있으니, "굴림" 이라던지 "샘물" 같은 폰트 이름을 적어주면 됩니다.


 


- 참 쉽죠? -


 


 


폰트를 읽는데 왜 3D 디바이스가 필요한지 궁금하시다구요?


 


폰트라는 것은 글자의 모양을 저장하고있는 '2D 그림조각의 모임' 입니다.


 


그래서, 우리가 2D 이미지를 읽을때 사용했던 LPDIRECT3DTEXTURE9 객체를 기억하시나요.


 


폰트를 읽어와 저장을 해둘 텍스쳐를 만들기 위해 3D 디바이스를 인자로 넣어주는 것입니다.


 


 


 


다음은 Sprite를 이용해 문자열을 출력하는 방법입니다.


 


---------------------------------------------------------


// ID3DXSprite* pSpriteDevice; 이건 전에 사용하던 ID3DXSprite 를 사용하면됩니다.
 RECT rc;
 SetRect( &rc, Text->position.x, Text->position.y, 0, 0 );
 pFont->DrawTextA( pSpriteDevice, "안녕하세요, 여러분 ^^/", -1, &rc, DT_NOCLIP, Text->color1 );
---------------------------------------------------------


 


이번에는 3줄이네요. ^^; (너무 짧나... ' ';)


 


 


RECT 구조체는 일반적인 윈도우 프로그래밍을 할때 자주보는 구조체입니다.


 


top, left, bottom, right... 이 네가지 인자로 이루어져있지요.


 


윈도우 크기를 지정할때도 많이 사용하니 알아두면 편한 구조체입니다.


 


 


이 RECT 구조체를 쉽게 세팅할 수 있도록 해주는 SetRect 함수를 이용해 초기화를 해줍니다.


 


글자가 쓰여질 x, y좌표... 이 좌표를 기준으로 오른쪽 하단에 글자가 써지게 됩니다.


 


*-------------------+


| 안녕하세요, 여러분 |


+-------------------+


 


위의 그림에서 * 표시로 찍힌 부분이 기준점이 된다는 이야기지요.


 


 


-----------------------------------------------------


 pFont->DrawTextA( pSpriteDevice, "안녕하세요, 여러분 ^^/", -1, &rc, DT_NOCLIP, Text->color1 );
-----------------------------------------------------


 


그다음 폰트의 멤버함수인 DrawTextA를 이용해 출력을 하게 되는데, 이때 스프라이트를 넣어주는 이유는 예상하고 계실테지만,


 


'최종 합성된 문자열이 그려진 텍스쳐를 2D 출력하기 위해서' 입니다.


 


두번째에는 출력하고 싶은 문자열을 적어주시구요. 네번째에 방금 세팅한 RECT 구조체를 넣어줍니다. 맨 마지막의 color는 글자의 색인데요.


 


글자의 색으로는 D3DXCOLOR 라는 자료형을 사용합니다.


 


D3DXCOLOR(float Red, float Green, float Blue, float Alpha);


 


함수 원형은 위와 같으며, 각 인자의 최대값은 1.0 입니다.


 


 


보통 포토샵이나 일반 RGB 값은 255 최대값이죠?


 


그걸 기준으로 (원하는 값) / 255.0 을 해주면 똑같은 색을 구할 수 있습니다.


 


네번째 인자인 Alpha라는 값은 투명도를 말합니다. 1.0이 불투명, 0.0이 완전한 투명이라는 소리가 되지요.


 


 


나중에 최적화할때는 투명도가 0.0인 것들은 그냥 출력을 안하도록 하는 것이 좋을 수도 있습니다.


 


글자를 그리는 것도 의외로 부하가 크거든요.


 


 


 


이렇게 위의 소스 4줄을 추가 하시면, 원하는 위치에 원하는 글자를 써넣을 수 있습니다.


 


Just Do it ~!


 


 


 


 


 


 


다음에 또 글을 쓸 수 있다면 좋겠는데, 어떻게 되련지 잘 모르겠네요.. ' 'a


 


지금부터 벌써 '2년 뒤에 만나요' 라고 할 수는 없고... 다음에 다시 뵙도록 하죠 ^^

?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

    Date2018.01.02 CategoryRPG Maker Byzero? Views644
    Read More
  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

    Date2017.07.14 Category언어/기타 By황금상자 Views702
    Read More
  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

    Date2017.06.08 CategoryRPG Maker By준E Views740
    Read More
  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

    Date2017.03.31 CategoryRPG Maker By준E Views2019
    Read More
  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

    Date2016.12.24 Category언어/기타 Bytitle: 댓글러lklslel Views851
    Read More
  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

    Date2016.11.08 Category언어/기타 By마나님이 Views908
    Read More
  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker Bytitle: 댓글러lklslel Views2359
    Read More
  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker By최저 Views1627
    Read More
  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

    Date2016.06.07 Category언어/기타 ByYanggaeng Views1123
    Read More
  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

    Date2016.03.12 CategoryRPG Maker By정궈니 Views2938
    Read More
  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker By팡소리 Views1011
    Read More
  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker ByHT9MAN Views2246
    Read More
  13. RPG게임 뻔한요소들.

    Date2015.10.05 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views1644
    Read More
  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

    Date2015.10.04 Category언어/기타 ByMARCO Views921
    Read More
  15. 꿀잼이군요!

    Date2015.05.20 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views873
    Read More
  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.06 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views1833
    Read More
  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.05 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views748
    Read More
  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

    Date2015.04.02 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views636
    Read More
  19. 오다 주웠습니다.

    Date2015.03.30 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views917
    Read More
  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

    Date2015.03.28 Category언어/기타 By나작소 Views909
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)