조회 수 1385 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

안녕하세요. Zeprod님의 빠른강의에 발맞추기 위하여 다시금 올립니다 -_-;; 이거 아는것도없는데 ㅠ.ㅠ


 


오늘은 카메라에 대해 알아보겠습니다.


 


카메라는 사람의 눈과 똑같습니다. 다만 다르게도 설정할수있지요.


 


사람의 눈의 시야 범위가 부채꼴 모양으로 생겼지요.


 


\                        /


  \        범위      /


     \                /


       \            /


          \       /


               눈


 


요래~ 요래~ 생겼지요. 카메라도 마찬가지입니다.


 


\      최대범위      /


  \                    /


     \                /


       \            /


          \       /


            최소범위


 


             모니터


 


모니터에 보이는 화면은 최소범위부터 최대범위까지입니다.


최소범위는 대부분 1.0f기준이며 최대범위는 설정 나름입니다. 최소범위조차도 정해줄수있습니다.


 


자그럼 본론으로 들어가지요.


 


VOID SetupMatrices( void )
{
 D3DXMATRIX matView, matProj, matLocal;
 
 D3DXMatrixLookAtLH( &matView,
   &D3DXVECTOR3( Eye.x, Eye.y, Eye.z ), //관찰자의 눈 위치
   &D3DXVECTOR3( Look.x, Look.y, Look.z), //관찰자가 쳐다 보는 위치
   &D3DXVECTOR3( Up.x, Up.y, Up.z ) );  //카메라의 윗방향 설정


 // 뷰 변환
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );


 // 프로젝션 변환
 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.333333f, 1.0f, 500.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
}


 


화면의 카메라 지점을 설정햊는 것입니다. 짧지요? 이것만 설정해도 DirectX기초 카메라 설정은 끝납니다.


 D3DXMatrixLookAtLH( &matView,
   &D3DXVECTOR3( Eye.x, Eye.y, Eye.z ), //관찰자의 눈 위치
   &D3DXVECTOR3( Look.x, Look.y, Look.z), //관찰자가 쳐다 보는 위치
   &D3DXVECTOR3( Up.x, Up.y, Up.z ) );  //카메라의 윗방향 설정


 


matView에 카메라위치값을 설정해줍니다.


 


카메라의 위치가 어디이며 쳐다보는곳 그리고 어느정도 위에있는지를 설정해서 matView에 모든계산을 해서 넣어줍니다.


자세히 파고들어가면 한도끝도없으니 그냥 넘어가겠습니다.


 


뷰 변환


g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView ); 셋팅한값을 생성해줍니다. 워우!!


 


/ 프로젝션 변환
 D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.333333f, 1.0f, 500.0f );
 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );


이건 화면 비율을 설정합니다.


D3DX_PI/4는 각도설정입니다. 시야의 좌우 각도를 설정해줍니다.


1.33333333f는 화면의 좌우 비율입니다. 4:3비율이기때문에 1.33333333f입니다. 와이드모니터가 없는 시절에는 1.3333333f를 그대로 썼지만 와이드모니터환경을 지원하느냐에 따라서 16:9가될수도 16:10이될수도있씁니다.


1.0f 화면에 최소범위입니다. 카메라와 대상체의 거리가 1.0f이하라면 화면에 찍히지 않습니다.


500.0f최대 화면 범위입니다. 카메라와 대상체의 거리가 500.0f이상이라면 화면에 찍히지 않습니다.


 


 g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj ); 셋팅한값을 생성합니다~


 


자 이렇게 설정하시면 셋팅한 값에 따라 화면이 적용됩니다.


 


자 쉽죠?


 


-_-;;

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
1004 언어/기타 목에 좋은것들.... 1 켄타 2005.05.17 2070
1003 RPG Maker 좌표대입(ARPG) 사고실험.[이론편] 늑대소년 2005.05.18 1509
1002 언어/기타 스킬데미지를 10000이상 뜨게해보자.(턴알,액알 둘다) Dship 2005.05.18 1888
1001 언어/기타 Fruity Loops에서 FX탭 사용방법 (1) Mr^Lee 2005.05.18 1709
1000 RPG Maker RPG XP 배워보기 <변수를 마스터하자 상편> 1 덩키동크 2005.05.18 2205
999 언어/기타 100%고수강의!(변수이론) 늑대소년 2005.05.18 2470
998 언어/기타 나름대로 - 변수강좌 켈리시 2005.05.18 1624
997 언어/기타 변수(變數)의 기초 바람을 가르는 자 2005.05.19 1270
996 언어/기타 이번에는 오프닝을! 장아찌 2005.05.20 2635
995 RPG Maker 액션RPG 속성무기를 만들어보자!! 천룡수 2005.05.20 1538
994 RPG Maker 아르바이트를 만들자 . - 1 Norid 2005.05.20 1739
993 언어/기타 플레이어가 자기의 이름을 정한다 . [영어] file Norid 2005.05.21 1780
992 언어/기타 레벨업을 하라 . 그리하면 살것이니.. 1 file Norid 2005.05.22 1574
991 [RPG2000] 가이드북 -7- 창조도시 2005.05.22 11106
990 언어/기타 나라의 PHP 초보탈출 - 1편 나라 2005.05.22 1732
989 RPG Maker 경영 RPG만들기[콤플리트판] 늑대소년 2005.05.24 2039
988 [RPG2000] 가이드북 -1- (표지내용무) 창조도시 2005.05.25 14508
987 언어/기타 [c++] 생성자,파괴자 챔피온 2005.05.26 1668
986 언어/기타 《완벽하게 현실적인 게임을 만들려면 해야되는 조작 몇 가지》-[上편] 자이크로 2005.05.27 1852
985 언어/기타 [R2000] 초간단 단거리액알 2 비밀소년 2005.05.27 2521
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)