언어/기타
2006.12.16 06:57

[이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임

조회 수 1258 추천 수 5 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


2000시리즈에는 특정 좌표의 이벤트 번호를 읽는 기능이 있습니다.


그런데 두개의 이벤트가 겹쳤을 경우에는 자동으로 높은 이벤트 번호를 읽습니다.


이걸 이용해서 슈팅을 만들어 봅시다.


 


우선 총알.


총알은 보이지 않는장소에 숨어 있다가 키입력의 처리를 써서
발사키가 눌러질때마다 주인공의 위치로 이동합니다


그럼 발사키를 누를때마다 총알이 발사되는것처럼 보일것이고.....


총알은 진행방향으로 빠르게 이동하면서 현재 자신이 위치한 장소의 이벤트 번호를 읽습니다.
화면을 벗어나면 총알은 또다시 보이지 않는곳으로 짱박힙니다.


만약 뭔가 감지됐을경우 이벤트 번호를 [적이벤트번호]라는 변수에 대입시킵니다.



적은 총알보다 높은 이벤트번호를 갖도록 사전에 조작해 둡시다.
적 이벤트의 페이지에서 [적 이벤트번호]라는 변수가 지금 조작하는 이벤트의 이벤트번호와
일치할때 적이 데미지를 받는 처리를 해줍니다.



말하자면 이런 겁니다.


기존의 슈팅에서 [총알의 엑스좌표] [총알의 와이좌표]를 구해서 [적의 엑스좌표] [적의 와이좌표]와
비교해보고 일치하면 적에게 데미지를 준다. 라는 식이었으면
(적의 수가 늘어나면 변수의 수와 처리속도 또한 허벌나게 늘어버리는거라-_-;;;)


여기서는 [총알의 엑스좌표] [총알의 와이좌표]를 구해서 [지정 위치의 이벤트 ID획득]으로 들어가.


[변수로 지정]에 체크하고


엑스좌표에 [총알의 엑스좌표]변수를
와이좌표에 [총알의 와이좌표]변수를 대입하여
얻는 아이디갚을 [적 이벤트번호]라는 변수에 대입


적이 공격받는 처리 페이지의 발동조건을 [적 이벤트번호] 변수가
[이 이벤트의 이벤트번호](변수를 변수에 비교하는게 안돼서 일일히 바뀌줘야 하더군요)
와 일치할때로 놓으면 되는것입니다.

?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

    Date2018.01.02 CategoryRPG Maker Byzero? Views644
    Read More
  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

    Date2017.07.14 Category언어/기타 By황금상자 Views702
    Read More
  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

    Date2017.06.08 CategoryRPG Maker By준E Views740
    Read More
  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

    Date2017.03.31 CategoryRPG Maker By준E Views2019
    Read More
  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

    Date2016.12.24 Category언어/기타 Bytitle: 댓글러lklslel Views851
    Read More
  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

    Date2016.11.08 Category언어/기타 By마나님이 Views908
    Read More
  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker Bytitle: 댓글러lklslel Views2359
    Read More
  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

    Date2016.07.08 CategoryRPG Maker By최저 Views1627
    Read More
  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

    Date2016.06.07 Category언어/기타 ByYanggaeng Views1123
    Read More
  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

    Date2016.03.12 CategoryRPG Maker By정궈니 Views2938
    Read More
  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker By팡소리 Views1011
    Read More
  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

    Date2015.10.25 CategoryRPG Maker ByHT9MAN Views2246
    Read More
  13. RPG게임 뻔한요소들.

    Date2015.10.05 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views1644
    Read More
  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

    Date2015.10.04 Category언어/기타 ByMARCO Views921
    Read More
  15. 꿀잼이군요!

    Date2015.05.20 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views873
    Read More
  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.06 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views1833
    Read More
  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

    Date2015.04.05 CategoryRPG Maker Bytitle: 자게이하앵 Views748
    Read More
  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

    Date2015.04.02 Category언어/기타 Bytitle: 천무천무 Views636
    Read More
  19. 오다 주웠습니다.

    Date2015.03.30 Category언어/기타 By사람님[대회참가] Views917
    Read More
  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

    Date2015.03.28 Category언어/기타 By나작소 Views909
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)