언어/기타
2006.10.21 00:08

"빵과 유통기한"

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게임 속에 '빵'이라는 아이템을 넣습니다.


 


그 역할은 뭐... 다양하지만 HP회복으로 하고


 


값은 포션보다 싸고, 회복량은 비슷하게 합니다.


 


물론 이렇게 하면 빵만 먹지 누가 비싼 포션을 먹을까... 싶지만


 


여기에 제약을 넣어줍니다.


 


"포션은 마실 수 있지만, 빵은 천천히 씹고 넘겨야 한다."


 


라는 가정하에 <전투 중 사용 불가>로 해주고


 


또 하나의 제약. 유통기한을 넣어줍니다.


 


예를 들어서 식빵, 건빵(좀 그런가?), 피자빵이 있으면


 


건빵은 안상하고('ㅡ' 맞죠?), 식빵은 5분 있다가 상한 빵이 되고, 피자빵은 2분 있다가 상한 빵이 되고.


 


(저는 빵의 갯수 * 1/2 + 2 만큼 갯수를 줄이고 상한 빵의 갯수를 늘렸지요.)


 


그리고 아이템 설정에서 '케이크'는 사용횟수 = 5회 정도로 해서 5조각으로 만들어줍니다.


 


이때, HP가 모두 차면 더 이상 못먹겠죠?


 


그렇게 시간이 지나면 상합니다. (그래서 많이 사면 안됩니다.)


 


좀더 발전 시켜서 아이스크림 ㅡ> 우유 ㅡ> 상한 우유가 되는 겁니다.


 


(사실 아주 적은 확률로 "요구르트"도 생각해 보았지만...)


 


과일도 마찬가지겠지요.


 


그리고 유통기한을 넘긴 음식들은 어떻게 하느냐...?


 


몬스터에게 "너 먹어라~"하면서 던져줍니다. 그리고 몬스터는 배탈납니다.


 


결론으로


 


목적 : 플레이어가 돈이 없을 때, HP를 회복할 수 있는 방법을 늘린다.


         (경제 사정에 따라 전투 중에 포션으로 때울 것인가... 필드에서 빵을 먹을 것인가...)


         음식을 한꺼번에 많이 장만해 상하게 하는 것은 자원의 낭비이다... 라는 교훈을 준다.


※유통기한에 따라 빵이 변화하는 것은 빵 1종류 당 변수 1개가 들었는데 더 효율적으로 할 수 있는 분 좀


   알려주세요.


※유통기한은 잘 조절하시고... 유통기한은 아이템 설명에 표기하는 것이 좋겠죠?


         

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