언어/기타
2006.07.25 03:48

신개념 마법시스템?

조회 수 3189 추천 수 9 댓글 1
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흠.. 게시판 리뉴얼 됐군요

덕분에 1빠 켜켜켜



그건 그렇고 이번에 새로운 마법시스템이 생각이 나서.. 한번 올려봅니다

예제따윈 없구요 쿨럭

기본 스크립트를 이해하신 분이라면 구현할수 있을듯 합니다

뭐 그게 아니라도 이벤트 노가다로도 가능하겠죠



우선 캐릭터의 마법력은 클래스와 써클로 나뉩니다
그리고 마법의 단계는 클래스,   위력은 써클에 의해 결정이 되죠

써클은 각각의 방과 비슷한 개념으로
각방에는 해당 써클의 마나가 담겨져 있습니다

그리고 각 써클의 마나량은 고정되어있고 써클이 높아질수록 마나량은 많아집니다
1써클은 30, 2써클은 50, 3써클은 80, 하는식으루요
써클이 높아질수록 회복속도는 느려지고 마나의 순도는 높아집니다

예를들어 3클래스 4써클의 마법사라면

3클래스의 마법을 사용할수 있고
3써클의 마나 대신 4써클의 마나를 담은 마법을 사용가능하다는거죠
4써클의 마나 순도가 높기때문에 같은 양의 마나를 사용해도 위력은 4써클이 더 강합니다

반대로
4클래스 3써클이라면

4클래스의 마법을 사용할수는 있지만
3써클의 마나만을 사용할수있기때문에 순도가 높은 4써클의 마나와 같은 힘을 얻기 위하여
마나소비가 크고 위력이 다소 떨어집니다
클래스와 써클의 차이가 심하면 아예 발동이 안될수도 있구요


가장 이상적인것은 클래스와 써클이 같은것이겠지만
각각의 장점이 있습니다

보조계열의 법사라면 마나가 크게 많이 필요하지 않기 때문에  
우선 강한 보조마법을 걸어줄수 있도록 클래스를 우선적으로 올리는것이 유리할것이고

전투법사라면 강한 마법을 많이 사용하기위해 써클을 많이 올리는것도 도움이 될것입니다
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