언어/기타
2006.07.20 04:34

얼음위에서 미끄러지기[지형판독]

조회 수 1059 추천 수 9 댓글 1
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유명 P게임에 보면 얼음위에서 그 방향으로 쭈욱 미끄러지는 그런 모습을 볼수가 있습니다.


알만툴에서도 가능한 이야기 인데요. 여러모로 응용가능성이 높아서 올려봅니다.


[물론 간단한 거니 이곳에 올린것이구요^^]


먼저 데이터 베이스에 들어갑니다.


많은 메뉴들중 지형설정이라는 메뉴를 볼수가 있습니다.


(기본으로 제공된 지형이 10개가 있어서 그냥 하나를 추가했습니다)


이름은 '얼음!' ...


그다음 칩셋으로 가셔서 하층칩중 얼음으로 추정되는


(혹은 미끄러지게 만들 타일에) 지형설정을 11로 해줍시다.


(클릭만 하면 되는 것이니 자세한 언급을 하지 않겠습니다^^)


자! 이걸로 데이터 베이스 작업이 끝이 났습니다. 그뒤 맵상에 이벤트를 하나 만드는데요


---------------------------------------------------------------------------------------------


이벤트 시작 조건 : 정기적으로 병렬 처리


이벤트 실행 내용: (변수이름같은건 그냥 막 써버려서 알아서 'ㅅ'?)


◆변수의 조작 : [0001 : 주인공X]대입, 주인공의 X좌표


◆변수의 조작 : [0001 : 주인공Y]대입, 주인공의 Y좌표


◆지정 위치의 지형 설정 ID 취득 : (V[0001], V[0002]), [0003]지형판독


◆조건 분기 : 변수[0003 : 지형판독]이11     


◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 일보전진  (← 이동할수 없을 시 무시 체크필수!)     


◆ : 그외의 경우     


◆ : 분기종료


◆ ----------------------------------------------------------------------------------------------


이걸로 얼음위에서는 미끄러지되 장애물이나 다른 지형에서는 걸을수 있는


아주 조금 특별한 맵이 완성이 됩니다!! 'ㅅ'/


이것의 활용도는 극히 일부분이구요 'ㅅ'


여러가지로 쓸수 있다는 점 ! 다시한번 (미식의 행성 ㅋㅅㅌㄹ 같은..)


말씀드림과 동시에 근데 내가 왜 썼지 -_-;

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