아이탬을 얻는다든가 하는 기능을 만들어 봅시다.
엑터의 클래스 변경과 변수 그리고 선택지를 응용하는 것인데요.
미리 게임속에 등장시킬 타이틀갯수에 따라 선택지에 대입하는 것입니다.
예를 들어 게임속에 총 4가지 타이틀이 있다면.
커먼이벤트에 4가지의 선택지를 넣으시고.
선택지1.거지같은 녀석
조건분기 선택지1변수:1일때 1타이틀스위치 on
선택지2.오줌싸게
조건분기 선택지2변수:1일때 2타이틀스위치 on
선택지3.잔인한 녀석
조건분기 선택지3변수:1일때 3타이틀스위치 on
선택지4.백수
조건분기 선택지4변수:1일때 4타이틀스위치 on
요렇게 해놓으시공.
각 타이틀마다 실행조건에 해당스위치를 걸어두시고.
해당 타이틀에 맞는 타이틀로 변경시킴니다.
커먼이벤트-
남의 물건을 훔친 : 병렬처리 : 3타이틀스위치on
타이틀변경매세지 픽쳐표시.
액터의 클래스 변경:[아르시스][잔인한 녀석]
선택지3변수:2대입
이렇게 해놓고요
만약 잔인한것을 싫어하는 엔피씨와 대화를 했는데.
플레이어가 잔인한녀석이라는 타이틀이라면 질색하는 엔피씨를 만난다라고 해봅시다.
그 엔피씨의 이벤트에.
선택지3변수가2이상일때
문장의 표시: 난 잔인한 녀석은 딱질색이야...,
플레이어 대미지 -10000000
게임오버 - -'
뭐 이런식으로 하면 좀더 광할한 이벤트를 만들수 있지 않겠습니깡.
