언어/기타
2006.06.28 00:07

정신력 시스템

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필중 - 100% 확율로 명중
섬광 - 1회 100% 회피
가속 - 이동속도 ↑
철갑 - 방어력 2배
열혈 - 1회 데미지 2배


이게 슈로대 시스템인데요,
이걸 액알에 도입해보면 어떨까요?


강한적에게 붙으면 자꾸 피 왕창 깎이는게 짜증난다!
이럴때 강한적에게 붙기전에 섬광을 쓰고 달라붙어서 한대도 안맞으면서 마구 마구 때려버린다.

안그래도 적이 스피드형이라 미스가 잦은데 레벨격차까지 커서 때릴 수가 없다.
이럴때 필중을 쓴뒤 여태까지 뜨던 미스를 100퍼 명중시키며 쾌감을!!!

난 혼잔데 적은 200명이다.
이럴땐 철갑을 써서 방어력을 높인뒤 데미지 1씩 달면서 적 다 죽이기.


오락실 게임도 아닌데,
자꾸 주인공 죽어봤자 동전 더 넣는것도 아니고,
죽으면 게임오버라서 가뜩이나 짜증나는데,
차라리 정신력이란 사기적인 시스템을 넣어서 재미를 보는거죠.


정신력은 대략 이렇게 수정해주면 되구요.

필중 - 1분간 100% 확율로 명중
섬광 - 10초간 1회 100% 회피
가속 - 1분간 이동속도 ↑
철갑 - 1분간 방어력 2배
열혈 - 10초간 1회 데미지 2배

물론 보스에게도 먹히게요.
다만 보스는 정신력을 써도 어려울정도로 용가리 통뼈로만 만들어주면 되는겁니다.

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