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대항해 시대 4 - 파워업 키트를 이용해 보겠습니다.

대항해 시대의 경우 큰 장점은 역시 자신만의 상을 차려서 그 상을 발전해 나갈수가 있습니다.

뭐 이런 종류의 게임을 제작하시지 않는 분에게는 비추천 입니다.

어느정도는 사용할수도 있겠지요.

대항해시대의 경우 여러 배를 타면서 전세계를 탐험 합니다. ( 단 일부 지역 이죠.

일본이 제작해서 그런지 일본도 있고 그 중에서 !!! 저희 한국도 있습니다.

그것도 조선!! 아.. 일본 사람들도 우리 한국을 이해해 주시는 분이 있다니... )

그래서 먼저 기본 마을 맵과 월드 맵을 하나 만들어 놓습니다.

월드맵으로 이동할경우 커먼 이벤트로 상 , 하 , 좌 , 우 이동할때 마다 변수 1을 가산 시켜서

일정량이 될경우 피로도라는 곳에 가산을 시킵니다.

그 피로도가 일정량이 되면 배의 선원은 도망 치거나 심하면 사망 등등을 하면 되죠.

그래서 배는 바다를 헤매게 되고 가까운 마을의 어떤 인물들이 구조를 하면 되겠지요.

그리고, 바다에서 낮과 밤은 타이머를 이용하여 일정 시간이 지나면 화명의 색조를

변경 시켜서 낮이 되고 밤이 되는 것을 나타나면 될것 같습니다.

그리고, 바다를 탐험 하면서 대항해 시대 에는 탐색이라는게 있는데 배에서 일정 주변에서

식량 과 물을 찾습니다.

그래서 그런것도 넣으면 좋을것 같군요.

그리고, 마을마다 왕이 있습니다.

그래서 그 왕과 계약을 해서 그 나라와 친밀도를 쌓여서 그 나라의 상점을 독점하거나

싸게 사거나 그 곳에서 면세 해택을 받는 여러가지도 좋을것 같군요.

그리고, 대항해시대 4에는 7명의 주인공이 있는데 그 주인공에게는 자유플레이 가 있기도 하지만

시나리오 식도 어느정도 가능 합니다.

그래서, 어느정도 하면서 각 케릭터 마다 여러가지 시나리오를 연결 시켜주어 게임에

흥미를 주는것도 좋습니다.

케릭터가 1명이라면 그 1명의 시나리오를 제작하면 되겠죠.

그리고, 다른 상단 끼리의 싸움도 가능하겠고요.

해전 같은 경우 예로들어 포가 나가는게 어렵다고 하시는데

하면 간단합니다.

먼저 맵에 이벤트를 만듭니다.

하나는 포를 나타내고, 하나는 그 포의 맞춤 처리와 데미지 처리 를 하고 결정키를 누를경우

포가 나가는 것을 시간을 조절하는 대기 시간을 넣어 줍니다.

그래서 결정키를 누를 경우 아무것도 모습이 없는 이벤트를

이동설정을 하여 그래픽을 변경하고 주인공의 배가 앞에서 포를 쏘는 거라면

주인공의 앞을 향한다 그 다음 전진 한다 2개 정도 그 다음 이동속도 증가 2번정도 감소 2번 정도

계속 가면 이벤트가 계속 가니까 그래픽을 변경을 해서 아무것도 없는 걸로 바꿉니다.

그 다음 포가 적 함에 맞을경우

그 함대의 X와 Y가 같을 경우 데미지를 대입 하고 그 데미지를 그 배의 방어력에 감산 시키고

그 다음 그것을 배의 내구도에 감산 시키고 내구도가 0이 될경우 배가 침몰 되게 하면 되죠.

그리고, 대항해 시대의 재미의 하나 중 무역 시스템 입니다.

A라는 마을의 물건을 B 라는 마을에서 비싸게 팔수도 있고

싸게 팔수도 있습니다.

그러니까 그 것을 잘 이용하여 부자가 될수가 있죠.

위의 내용중 부실한것도 있고, 더 올리고 싶지만 생각하기가 힘들어서 이만 마칩니다.

?

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