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재가 머리속에 구상하고있는 게임의 몇가지 아이디어들은 대강 이렇습니다.



1.캐릭터들의 행동 -
   스크립트나 기타툴기능을 이용 캐릭터가 보행하지않고 가만있을때 눈을 깜빡거리거나 숨을쉬는
  모션이나 기타 포즈를 취하게 만든다면 게임의 재미가 한층더 재미있을것이다..

[물론 그걸 그리려면 저같은 도터가 아닌이상 귀찮을듯]


2.인공지능 상승 -
   액알같은경우에 몹들이나 보스의 여러가지 패턴을 이용하여 공격을 해온다면
  그것도 재미를 더해줄듯

(예를들어 다가오다가 뒤로 물러나며 회피를한다던가. 몹에게서도 크리티컬이 나온다던가)
(점프를해서 달려든다던가.. 등)


3.스테미나 도입 -
   캐릭터가 달리거나 심한운동을 할경우 스테미나를 도입 스테미나가달면 지쳐서 이동속도나 공속이
  느려지는등의 스테미나 도입


4.특수기능 -
   콤보및 특수기술이나 필살기술이나 변신 도입. 각 캐릭터별의 필살기나 기술이 있다면
  물론 그것도 재미를 더할것이다.

[죽기직전에 괴물로 변신을 한다던가 보스를 필살기로 쓰러트리거나 몹을 콤보로 연타를 날린다던가등]


5.조금이라도 더 MMO적인 시스탬 -
   게임중에 낮이나 밤이되면 캠프파이어나 탠트 침랑을 만들어 이용 취침및 휴식및 NPC와 이밴트등


6.여러가지 탈것들-
   2000&2003에선 가능하지만 xp에선 사라진 탈것들을 이용 하는것도 재미있을것이다 하지만 그냥 타고
  이동만하면 재미없을것이다.. 메탈슬러그처럼 탱크나 로봇같은 싸울것도 있으면 더 재미있을것이다.


7.분위기에 맞는 시스탬-
    게임의 재작자가 게임을 rpg,어드밴쳐,아케이드,슈팅,등의 게임을 제작한다고 할때 그게임이 어울리는  
   시스탬과 매뉴스킨등이 존재한다면?!  

[예를들어 rpg의 경우 아이탬창및 장비창이 디아블로처럼 인팬토리기능으로]
[되어있다면 더운 더 게임의 맛이 살아날것이다]


8.온라인이나 멀티일경우의 아이디어들-
    만약 재작된 게임이 온라인이나 멀티플레이나 2인플레이 게임일경우 서로 싸우면서 렙업만 해가며
   하는건 굉장히 지루할것이다 아마 누구나 그럴듯 그래서 형동게임답게 팀들끼리 물물교환 파티나
   도와가며 플레이를 한다면 플레이어는 절대 심심하지 않을것이다.


9.게임속의 숨겨진 맵 팁 미니게임들-
    거의 모든 대작게임들중 보면 이런 미니게임시스템이나 치트 팁은 반드시 들어가있다.하지만 이건
   물론 다들 잘알고 있는 아이디어지만 이런것들 말고도 다른 이런 형식의 미니게임은 어떨까?

[예:"타임어택"같은 시간을 주고 그안에 임무를 완수해서 기록을 쌓아 서로 게임실력을 평가하는 종류나]
[게임속에 숨겨진 캐릭터들[까메오]이나 제작자같은 웃긴캐릭이나 재미있는캐릭으로]
[게임의 분위기를 바꾼다면 이것도 재미중에 하나일것이다.]


10.게임 클리어 후에도 재미를 넣어보자-
   거의 대부분의 게임들은 게임을 클리어하면 엔딩이 나오고 막을 내린다 그런대 만약 엔딩을 보고
   다시 게임을 플레이할경우 무언가 모드라던가 카드색션 같은 것들이 늘어난다면 플레이어는 모드나
   캐릭터 가드그림들을 모으는재미도 있을것이다.

지금까지저의 아이디어 였습니다. 재생각에 몇개는 안될거같은 것들도 있을거 같은.. 스크립트가
있다곤 하지만.. 하지만 저모든것이 가능해진다면 굉장히 재미있을듯.
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