언어/기타
2006.04.11 09:39

부가재미 행동페턴 시스템

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에 그러니까 엔피씨나 몬스터나 각종 이벤트시에 닥닥 정해진 행동들
예를 들어 장애물에서 결정키를 누를시 장애물을 치우는 주인공케릭터를 보거나
npc의 대화시 강제공격이나 도둑질이라든가 기타등등의 여러가지를 할수없는 주인공케릭터를
볼때 생각해 보았습니다.

그러니까 장애물을 만났고 이때 결정키를 눌렀을때 주인공이 취할수 잇는
여러가지 행동페턴 메뉴가 생성되어 그중 합당한 메뉴를 고를시 행동을 취하는
형식이라면 재밌지 않을까 생각했습니다.

즉 부서진 다리가 있고 그앞을 건너려면 점프나 매달리기 등을 해서 건넌다라는
형식이라면 그앞에서 결정키를 누를시 각 주인공이 취할 행동과 기타등등의 메뉴가
머리위로 생성되고 메달리기나 점프라는 메뉴를 선택시 다리를 건너고
그외의 기어가기 뛰어가기 라든가의 메뉴를 선택시 다리아래로 떨어진다라는 설정이라는 것이죠

이처럼 엔피씨에도 대화하기라는 메뉴를 선택한다라면
화를내며 말한다. 툴툴거린다 등등의 주인공의 기분상태등의 메뉴에 따라
엔피씨가 대하는 태도라든가 숨어있는 이벤트가 발동되는 형식이라면
좀더 게임의 부가재미가 상승하지 않을까 해서 적어봅니다.
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