만약 숲 맵칩이라면 몬스터가 매복해서, 약간의 확률로 기습당할수 있다고 하면 좋을거 같다.
턴알피지라면 몬스터 선공, 부족하다면 2턴동안 공격을 할수없다 정도로 하고,
액션알피지라면 10초동안 플레이어가 움직일수 없으며, 공격도 할수없다라고 지정해놓으면 좋을듯.
(응용: 플레이어의 관찰력같은것도 지정해놓으면, 일정확률로 몬스터의 매복상태를 알수있게 한다.
만약 매복상태를 알아냈다면 매복 페널티를 받지 않는다. 또, 관찰력대신 청각,후각정도로 해서
몬스터의 특징을 살려 소리를 들었다, 냄새를 맡았다 로도 응용이 가능하다.)
잇힝.
