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1.교역시스템

교역시스템은 시세에 따라서 가격이 달라지는 시스템입니다.

저같은경우에는 **류시세변수,가격변수,갯수변수,살수있는갯수를 사용할예정입니다.

2.해상전투시스템

포를 좌우로 쏘는식으로한다면 애니메이션을 자신에게서 나가는 모션으로 그릴수있지만, 대각선으로도 나갈수있다면(예 좌우로 쏘긴하지만 범위가 너무 넓다.) 적에게 맞는모션만 그릴수있다.
변수로는 약10~20가지가 들어간다.

3.해상전투-백병전 시스템

적선에 올라가서 선원들끼리 싸우는것이다.
이때 선원이 다죽으면 끝나는 이벤트도 만들어야한다.(안그러면 영원히 안끝난다.)

또한,백병전시스템만 만들려면 안길어지겠지만 충돌시스템도 같이만들경우에는 엉청나게길어진다...

4.해상전투-충돌시스템

적선과 부딫히는것이다.대온에선 데미지가 강력하고,최대내구도가 깍인다는점에 대해 적기함을 죽일때 약간 유용했다(?)
어쨋든 이것에필요한변수는 2~3개고 엉청짧겠지만,백병전과 같이쓴다면...

5.100만이상의 구매,판매시스템

이시스템은 유일하게 저혼자서 개발중일수도있습니다.
현제 소항해시대에서는 999999를 넘어서게 팔수는 없다고나옵니다.(언제 개발할진 모르지만.)
어쨋든 저같은경우 변수 3개정도를 이용할생각입니다.

6.미니멥시스템

소항해시대에만 들어가있는것 같습니다;;
저로서는 만드는 방법을 모르겠더군요;;

-일단 이정도만 다른항해시대와의 공통점이라 봅니다.-
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