이번에는 지난번의 강좌를 토대로 진짜 SRPG의 이동경로에 대해 설명하겠습니다.
2. 최단거리를 찾는다.
다시 평원에서의 이동범위를 살펴볼까요?
1
1 2 1
1 2 3 2 1
1 2 3 4 3 2 1
1 2 3 2 1
1 2 1
1
현재 캐릭터는 숫자 4의 위치에 있지요.
최단거리로 걷는법은...
4부터 1까지 숫자를 따라서 가보세요 어떤 경로로 가셔도 됩니다. 4-> 3-> 2-> 1
최단경로...입니다;
Ex)
1
1 2 1
↑ 2 3 2 1
1 ← ← ← 3 2 1
1 2 3 2 1
1 2 1
1
자, 실제로 코딩을 해봅시다.
우선 목적지점까지 이동하는 경로를 새겨주어야 하겠지요.
새겨줄때에는 1에서부터 4까지 거꾸로 오는 것이 편합니다.
RunM(20,30) 이런 배열을 만듭니다 (경로를 표시하는 배열입니다).
Dim M As Long : M = 1 ( 경로를 찾을때 씁니다. M은 1로 초기화했는데 누른칸의 숫자여야 합니다. )
자, 제가 게임화면에서 이동할 칸을 눌렀습니다.
If 마우스가 눌러지고 & 눌러진 부분의 배열값이 0보다 크면 ( 즉, 이동범위내라면 ) then
ObjectX = Val(Format((pnt.curX) / 60, 0))
ObjectY = Val(Format((pnt.curY) / 48, 0))
눌러진 지점을 셀단위로 바꿔준 뒤에 목적지점을 지정합니다. Format은 소수점버림이고요. 60, 48은 한셀의 크기입니다. 이 것은 스크롤을 고려하지 않은것으로 스크롤되었다면 그 만큼 +-되어야겠지요.
MOX = ObjectX
MOY = ObjectY
ObjectX, ObjectY는 그 자리까지 이동할때까지는 보존되어야 하므로 임시로 MOX, MOY를 사용합니다.
For N = 1 To 4 목적지점까지 가려면 4번 돌려야 하지요 ( 유비의 이동력이 4칸이잖아요 ). 3칸만 가는칸이라도 마지막 한번은 제자리에 있기때문에 상관없습니다.
RunM(MOX, MOY) = 7 7은 임의의 숫자입니다. 경로 표시용, 운동장의 석회가루같은...
1에서 2를 찾고 2에서 3을찾고 그렇게 계속 가면서 숫자7을 RunM에 새겨나갑니다.
상하좌우의 순서로 하였는데 꼭 그렇게 하실필요는 없고요. 결론은 같지만 이동의 맵시가 달라지겠지요.
M이라는 변수가 있는데 이 변수를 통해, 눌러진 칸보다 높은 칸 ( 즉, 거슬러 올라가야할 칸 )을 찾아나가는 것입니다.
1 -> 1 -> 1 -> 1
2 2 3 2 3 4
이런식으로요.
If Map(MOX + 1, MOY) = M + 1 Then
오른쪽의 숫자가 자신보다 크면 (그러니까 지금 M이 1이면 옆에 2를 찾아서)
MOX = MOX + 1
M = M + 1
ElseIf Map(MOX - 1, MOY) = M + 1 Then
MOX = MOX - 1
M = M + 1
ElseIf Map(MOX, MOY + 1) = M + 1 Then
MOY = MOY + 1
M = M + 1
ElseIf map(mox, moy - 1) = M + 1 Then
MOY = MOY - 1
M = M + 1
End If
Next
MOX, MOY를 상화좌우의 칸으로 검색해 높은 경로로 가서 RunM의 그 위치에 새겨나가는 겁니다.
M을 제가 1이라고 했는데, 1이 아니라 M은 누른칸의 이동력칸 숫자여야 합니다 ( 1편에서 Map이라는 배열에 새긴 이동력이요 ). 저도 여기서 버그가 났는데, 원본소스가 없어서 수정이 안되요 ㅠ_ㅠ
for문이 다 돌면 경로가 다 찍어지게 됩니다.
이제 위치에서 부터 7까지 찍어진 순서로 나아갑니다.
If RunM(캐릭터의 X좌표 + 1, 캐릭터의 Y좌표) = 7 Then
현재의 위치에서 오른쪽에 7이 있는지 찾습니다.
그 다음에 오른쪽으로 걸어가도록 코딩하세요.
오른쪽으로 걸어간 뒤에는
캐릭터의 X좌표 = 캐릭터의 X좌표 + 1
해줍니다.
좌상하 역시 마찬가지로 처리해 줍니다.
If ObjectX = 캐릭터의 X좌표 And ObjectY = 캐릭터의 Y좌표 Then
결국에 목적지에 도착하면 메뉴창이 뜨던지 공격범위가 뜨던지 하겠지요.
For J = 1 To 20
For K = 1 To 30
If Map(J, K) > 0 Then Map(J, K) = 0
다음번의 이동을 위해 다시 맵을 초기화 시켜줍니다. 장애물은 지우지 않도록 0보다 크면 초기화 시킵니다.
Next
Next
For J = 1 To 20
For K = 1 To 30
If RunM(J, K) = 7 Then RunM(J, K) = 0
Next
Next
End If
정리해서 보여드리면,
우선 경로를 표시할 때는
1 -> 1 -> 1 -> 1
2 2 3 2 3 4
이런식으로 나아가며, 나아가면서 그 칸에 숫자7을 새기면서 갑니다.
걸어 갈때는 반대로 찾으면서 걸어가게 되구요.
이번에도 제대로 이해하셨을지 모르겠네요.
이걸로써 SRPG에서 이동범위를 표시하고 걸어가는 방법에 대해 설명이 모두 끝났습니다.
회원업로드 자료실의 서브젝트닐 역시 이 방식으로 만들었지만 절대로 최적화되지 않은 방법이므로, 갈고 닦아서 도움이 되시면 감사하겠습니다.
읽어주신 여러분들 감사드립니다.
저의 강좌는 여기서 끝입니다.
