조회 수 644 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

예나 지금이나 스토리의 난관에 부딛치시는 분들이 많은 것 같습니다.
그래서~! 모험 스토리의 관한 글을 올리겠습니다.

=============================================================================

[1] 모험 스토리란?

모험스토리를 제 나름대로 해석하자면, 주인공과 그 일행의 모험담을 담은 것 입니다.
주로, 모험이 끝나면 그들은 영웅이 되어 있겠지요? (하하^ㅡ^;)
하지만 그들이 영웅이 되면 조금 진부한 스토리! 이제 부터는 새로운 시각에서 봅시다!!


[2] 모험 스토리의 제작기간은?

글쎄요. 스토리를 처음 쓰시는 분들에게는 모험 스토리가 기간이 제일 짧을 것입니다.
보통 스토리를 쓰시려는 분들은, RPG 게임을 조금이나마 해보신 분들이거든요.
또 RPG 게임에서 가장 많이 차지하고 있는 내용은 모험이고 또 해본 만큼 잘 한다니,
기간이 제일 짧을 수 밖에 없겠죠? (후후~) 하지만, 정확한 기간은 없답니다. 자신의 노력이죠!


[3] 모험 스토리의 주인공들은 누구?

일단, 스토리를 위해선 등장인물이 있어야 합니다. 그 중에서도 주인공을 뽑아야지요.

그 주인공은 왕국의 전사가 될 수도 있고, 마을의 꼬마아이가 될 수도 있고,

왕국의 왕자가 될 수도 있고, (기타 등등.)

자신의 원하는 것 마다 다릅니다. 하지만 일반 적으로,

'한 마을의 아이' '왕국의 왕자 or 전사' '용병단' '얼떨결에?' 입니다.


[4] 모험 스토리의 시작은 어떻게?

흠.. 이제 시작을 하려고 합니다. 일단, 시작은 대략 이렇게 시작합니다.

모험 스토리에는 대부분, BOSS 들이 있지요.

그들을 프롤로그나, 오프닝 또는 처음에 내세우는 것 입니다.

ex) '후후.. 이제 시작하는 건가? 그 녀석 말이야..'
ex) '죽기를 자처하는 놈이 생기겠군..'

이런 식으로 쓰실 수 있습니다.


[5] 모험 스토리! 그 내막을 알려주세요~

보통 소설은 5단 구성으로 나갑니다. (([발단 - 전개 - 위기 - 절정 - 결말]))

그렇게 part 도 5개나 6개로 나뉘어집니다.

발단 부분에서는 아까 말했던 것 처럼, [BOSS] 를 내세우면 됩니다.

전개 부분에서는 [주인공이 사는 곳이 나오면서, 그가 어떻게 세상으로 나오게 되는가]를 쓰면 됩니다.

ex) 주인공의 마을에 불이나는데, 그는 사냥하러 갔다.
ex) 누군가가 나타나, 주인공과 싸운다. 주인공은 패배하고, 그를 이기기 위해 떠난다

위기 부분에서는 [주인공을 죽음의 위기]로 몰고 가면 됩니다.

ex) 갑자기 BOSS 가 나타나, 주인공과 싸운다
ex) 주인공이 사면초가의 상황에 빠진다

절정! 에서는 진짜로 [BOSS 와 대결]을 넣으면 됩니다. (아니면, 반전을 집어 넣는 것도 좋습니다.)

ex) BOSS 와의 대결
ex) 주인공 일행 중 한 명이, 원래는 BOSS 편

그리고 결말에서는 [영웅]이 되어 돌아오거나, [역사 속으로 묻혀] 사라지는 것을 넣는 것이 좋습니다.

ex) 나라의 영웅이 되어, 해피엔딩
ex) 영웅을 포기하고, 평화로운 마을로 돌아간다

==========================================================================

이상입니다. 제 강좌는 끝이지만,
여려분의 노력이 필요하는 것을 잊으면 안 됩니다~
그럼 다시 만날 때 까지..
역사의 책 속으로 가겠습니다.. (하핫..)
To be continued....
?

  1. 물체 밀어서 움직이는 이벤트 조금 더 쉽게 하는 법

  2. [마지막 3명 모집] [취업연계무료교육] VR/AR 게임 콘텐츠 전문가 양성 과정 교육생 모집

  3. rpg vxa 로 겜만들때 데미지 설정 공식[링크]

  4. [꿀팁] 간단하게 만들 수 있는 실시간 전투 시스템

  5. JSON parser 변환데이터 저장시 생기는 Object Too Deep 해결하기

  6. 앙뜨프리너십에서 해커톤 부트캠프 모집중이네요

  7. RPG MV에서 플러그인 오류의 원인에 대하여

  8. RPG MV 게임 도중에 윈도우 스킨 파일 자체를 통째로 바꿔버리는 방법 (출처: HIME)

  9. 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0

  10. 텍스트 대화 도중 메뉴 여는 방법을 알아냈습니다!

  11. rpgmv 마우스 지원과 터치 지원이 되니.

  12. RPG Maker MV 와 AJAX를 이용한 웹통신 관련 영상.

  13. RPG게임 뻔한요소들.

  14. 자바스크립트와 관련해서 참고할 만한 사이트들

  15. 꿀잼이군요!

  16. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  17. [RPG2000/3 팁] 간편한 이벤트 단축키

  18. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

  19. 오다 주웠습니다.

  20. 무료 이미지 사이트 Pixabay!

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 Next
/ 51


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)