언어/기타
2005.12.10 07:45

호러게임을 만들고 싶다면..?

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호러게임을 만들고 싶으신 분들도 몇분 보이더군요.
오늘은 '어떻게하면 잘 만들 수 있을까?' 에대해 몇가지 써 보도록 하겠습니다.


먼저 호러에 가까이 할려면 가장 기본적으로 알아야 할 것은 심리학입니다.
뭐 설명하자면 머리아프니 패스하고..
심리적인 불안감을 주기 위해서는 가장 근본적인 시각과 청각,
그리고 후각을 이용하는 것이 바람직합니다.
촉각도 중요하긴 합니다만..어차피 게임에선 청각과 시각밖에 줄수 없죠.


일단 시각에 대해선..

무서운듯한 이미지를 부과하여야 합니다만.. 귀신사진으로 허접하게 때우기보단 사실적이거나 오히려 단순한 형태로 만들어 주는것이 더욱 불안감을 부과 시킬 수 있습니다.

첫번째로 시각은 약간 단순한형태로 도트를 만들어 줄 수 있도록 하는것이 좋으며,
위에서 내려다 보는 것 보단 옆으로 보는것이 더 무서움을 줄 수 있습니다.
맵의 형태가 젤다의 전설같은 탑뷰일때는 여러 좀비같은 물체로 천천히 주위로 몰려들며 압박의 형태로 주면 효과적입니다.

시각적 색감으로 붉은계열과 푸른계열이 가장 효과적이며, 어두울수록 불안감은 배가됩니다. 그러나 너무 어두우면 눈이 피로할 수 있으니 적절한 패턴으로 화면을 전환 하도록 할 수 있게 신경써 줘야합니다.

두번째 청각효과입니다.

크게 네가지로 음색이 나뉩니다. 미궁에 빠진듯한 음색과 어떤 사건이 일어날것 같은 음색, 그리고 사건이 일어났을때의 아주 불안한 음색, 마지막으로 무언가에게 쫒기는 음색

역시 불안감을 주기에 좋은 음악들입니다.

그리고 또다른 팁은 조용한 음악일 수록 작게 설정하여 무의식적으로 게이머에게 볼륨을 조금 높게 설정 하게 만듭니다. 중요한 시점일때 음악을 크게 설정하여 깜짝 놀라게 하는 효과로 심리적 불안감을 가져오게 할 수 있습니다.


게임내에  체크해야 할 것은 주인공이 이름은 자신의 이름을 적도록 하는것이 가장 심리적인 불안감을 더 높일 수 있으며, 사실적인 스토리로 사용자를 매혹 시켜야 한다는 겁니다.
그리고 게임 내에서 절대로 주의 해야할 것은 귀신이란 존재를 박멸 할 수 있는 무기를 주어선 안됩니다.
주더라도 사용제한이 있는 소비성일 수 록 좋습니다.

또, 대로 팁은 몰라도 '지박령은 어떻게 하면 된다' 라는 어구를 사용하여선 안되며, 디까지나 조그만 힌트만으로 게임을 풀어나가도록 끌어야 합니다.


사람은 원래 앞에 있는 존재를 무서워 하지 않습니다.
다만, 무서워 하는것은 그 존재를 자신이 다룰 수 없는 존재라는 것을 느꼈을 때 입니다.

대개 사람들이 좀비가 무서운것은 그것이 자신에게 피해를 입혀서라고 생각합니다.
그러나 진실로 무서워 하는것은 자신이 좀비가 될까봐 무서워 하는것입니다.

저는 여러분을 무서워 하지않습니다. 다만, 여러분이 춪현을 안할까봐 무서워 합니다.[...............]
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