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기존에도 있었던 방법인지 모르겠지만, 아마 없으리라 생각하고 올려봅니다.
(참고로 제가 직접 해봤으며 성공도 했습니다.)
이 방법은 '이벤트 위치 변경'을 이용한 방법이며, 캐릭터의 이동가능칸수에 관계없이, 캐릭터의 이동을 제한할 블록은 단 3개면 가능합니다.

우선 캐릭터마다 정해진 이동범위가 있겠죠? 한 턴에 3칸이면 3칸, 4칸이면 4칸.
3칸은 보통
   ㅁ
  ㅁㅁㅁ
 ㅁㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅂㅁㅁㅁ
 ㅁㅁㅁㅁㅁ
  ㅁㅁㅁ
   ㅁ
이러한 이동범위를 말하죠. 움직이는 캐릭터는 저 중앙, ㅂ에서 시작할 것입니다.

우선 제가 생각했던 이동방식을 설명하겠습니다.
SRPG에서 이동방식은 크게 두 가지 정도라고 생각합니다.
첫째는 커서가 캐릭터를 선택한 후, 커서가 이동할 곳까지 지정해주면, 그제서야 캐릭터가 이동할 곳까지 스스로 움직이는 스타일.
둘째는 커서가 캐릭터를 선택하면, 그후 플레이어가 직접 캐릭터를 움직여서 이동할 곳에 데려다놓는 스타일.
전 이중에서 두 번째 방식을 채택했습니다.

그렇다면 캐릭터를 선택한 후부터 설명하기로 하죠.
캐릭터를 선택하게 되면, 변수 또는 스위치에 의해 캐릭터를 움직이게 하는 이벤트를 출현시킵니다.
이벤트 시작 방법은 '자동적으로 시작'으로 합시다. 커서는 움직이지 못하게 할 것이고 캐릭터만 움직이게 하기 위해서 입니다.

그렇다면 이제 이벤트 페이지의 줄을 채워가 봅시다.
(아, 하지만 그전에 우선 변수로 <캐릭터영구좌표X>, <캐릭터영구좌표Y>를 만들어줍니다. 그후 <영구좌표X>, <영구좌표Y>에 캐릭터를 움직이게 하기 전의, 즉 ㅂ 위치의 X좌표, Y좌표를 대입해줍니다. 이 작업은 캐릭터를 선택한 후 캐릭터가 이동 가능하게 되기 전에 넣어주셔야 합니다.)

***여기서부터 위에 있는 그림을 클릭해서 봐주세요.***

이해가 되셨을지 모르겠습니다.
그림에 보면 현재 [조건분기:<키입력>이 1일 때,] 경우밖에 없습니다만,
이 [조건분기:<키입력>이 1일 때,]를 복사해서 3번 붙여넣기 하신 후,
'1일 때'를
'2일 때', '3일 때', '4일 때'로 바꾸신 후,
캐릭터의 동작지정 '아래로 이동'을
'왼쪽으로 이동', '오른쪽으로 이동', '위로 이동'으로 바꿔주시면 됩니다.
'5일 때'는 결정키를 눌렀을 경우이므로, 알아서 지정해주시면 됩니다.
'6일 때'는 취소키를 눌렀을 경우이므로, 캐릭터선택하기 전으로 가면 되겠죠?

이동이 끝난 후엔 블록들을 반드시 거둬주셔야하며, 그를 위해 블록들 위치에 대한 변수도 총 두 개가 필요할 것입니다.

앞의 이벤트들과 유기적으로 연결되어 있으므로, 단편만 올린 것이 되어버렸지만, 이 정도면 이동범위제한에 관한 것은 해결될 것입니다.

궁금하신 점이나, 잘못된 점은 제게 일러주세요.
(참고로 제가 올린 그림파일에 있는 이벤트들의 위치는 반드시 고수되어야 합니다. 조금만 바뀌어도 버그가 생깁니다.)
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